Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Giant
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Inferno Tower Ice Wizard
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Inferno Tower Ice Wizard
Poison
Inferno Tower Ice Wizard
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Ice Wizard
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Inferno Tower Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Hog Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Giant Hog Rider Ice Wizard Mega Knight
Hog Rider
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Mega Knight
Giant
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Ice Wizard
Inferno Tower
P.E.K.K.A
Ice Wizard
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant P.E.K.K.A
Mega Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 0 7

Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Ice Wizard
Hog Rider
Giant
Inferno Tower
Ice Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Ice Wizard
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Tower Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Wizard Mega Knight
Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard Mega Knight
Inferno Tower Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Ice Wizard
Mega Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Tower Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A
Mega Knight Elite Barbarians Ice Wizard
Ice Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Elite Barbarians Inferno Tower
Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Elite Barbarians Inferno Tower Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower
Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Tower Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Wizard
Mega Knight
Ice Wizard
Ice Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Mega Knight
Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076