Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Battle Ram Wizard Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Battle Ram Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Mega Minion Battle Ram
Zap
Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Battle Ram Wizard Bandit Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Battle Ram Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Mega Minion Battle Ram Wizard Bandit Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Mega Minion Battle Ram Wizard Bandit Electro Wizard
Poison
Mega Minion Wizard Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Mega Minion Battle Ram Wizard Bandit Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Battle Ram Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Mega Minion Bandit Battle Ram Poison Electro Wizard Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Mega Minion Bandit Battle Ram

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Battle Ram Wizard The Log Bandit
Mega Minion
Poison
Battle Ram
Poison The Log Bandit Elite Barbarians Electro Wizard
Wizard
Elite Barbarians Bandit
Poison
Battle Ram Mega Minion The Log
The Log
Battle Ram Elite Barbarians Poison Bandit
Bandit
Battle Ram Elite Barbarians Wizard The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Battle Ram Bandit

Synergie w obronie 0 15

Elite Barbarians
Mega Minion Wizard The Log
Mega Minion
Elite Barbarians Wizard The Log Bandit Electro Wizard
Battle Ram
Wizard
Elite Barbarians Mega Minion The Log Bandit Electro Wizard
Poison
The Log Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Mega Minion Wizard Poison Bandit Electro Wizard
Bandit
Mega Minion Wizard The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Mega Minion Wizard Poison The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Wizard The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Minion The Log Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Minion Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Minion Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Poison The Log
The Log Mega Minion Bandit Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard Wizard Poison
Poison The Log Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians
Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Poison Electro Wizard Mega Minion Wizard The Log Bandit
Mega Minion Wizard Poison Electro Wizard
Elite Barbarians Wizard The Log Bandit Electro Wizard
Wizard Mega Minion Poison The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians The Log Bandit Electro Wizard
Wizard Elite Barbarians Poison Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Minion Wizard The Log Bandit Electro Wizard
Wizard Poison The Log Mega Minion Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Wizard Elite Barbarians Poison The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Poison Bandit Electro Wizard Elite Barbarians Mega Minion Wizard The Log
Bandit Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians The Log Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Bandit
Wizard Poison Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Minion Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians
Electro Wizard Elite Barbarians Mega Minion Poison The Log Bandit
Mega Minion
Elite Barbarians Mega Minion
Elite Barbarians Poison The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Wizard Bandit
Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard Mega Minion Poison The Log
Poison Elite Barbarians Mega Minion Wizard The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison The Log Bandit
Poison The Log Bandit Electro Wizard
Poison The Log Bandit
Poison The Log
Wizard Poison The Log
Wizard Poison Mega Minion
Wizard Poison The Log
Poison The Log Wizard
Poison The Log Wizard Bandit
Elite Barbarians Poison Electro Wizard
Poison Wizard The Log Bandit Electro Wizard
Poison Wizard
Poison Elite Barbarians The Log Bandit
Poison Bandit
Elite Barbarians Poison The Log
Wizard Poison The Log Bandit
Wizard Poison The Log Bandit
Poison
Mega Minion Wizard Poison The Log Bandit Electro Wizard
Wizard Poison The Log
Poison The Log
Wizard Poison
The Log
Poison The Log
Poison The Log Wizard
Mega Minion
Poison The Log Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard Poison The Log Bandit
Poison The Log Bandit
Elite Barbarians Poison Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Mega Minion Wizard Poison
Elite Barbarians Mega Minion
Poison Wizard The Log Bandit
Poison Electro Wizard
Wizard Poison The Log
Electro Wizard Bandit
Poison Mega Minion Wizard Electro Wizard
The Log
Poison Mega Minion Wizard Electro Wizard
The Log Wizard Poison
Poison
Elite Barbarians Mega Minion
Elite Barbarians Poison The Log Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison The Log Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076