Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Witch Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Witch Balloon Lumberjack
Zap
Skeleton Army Witch Balloon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Musketeer Wizard Skeleton Army Witch Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Witch Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Musketeer Wizard Skeleton Army Witch Balloon Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Wizard Skeleton Army Witch Balloon Lumberjack
Poison
Musketeer Wizard Skeleton Army Witch Balloon
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Wizard Witch Balloon Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Fireball Musketeer Lumberjack Wizard Witch Balloon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Fireball Musketeer Lumberjack

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Fireball Wizard Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians
Musketeer
Balloon Lumberjack
Wizard
Elite Barbarians Balloon Lumberjack
Skeleton Army
Witch
Lumberjack
Balloon
Lumberjack Musketeer Wizard
Lumberjack
Balloon Elite Barbarians Musketeer Wizard Witch

Synergie w obronie 1 8

Elite Barbarians
Wizard
Fireball
Musketeer Lumberjack
Musketeer
Lumberjack Fireball Skeleton Army
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army
Musketeer Wizard Lumberjack
Witch
Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Musketeer Fireball Wizard Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack Musketeer Witch
Skeleton Army Witch Lumberjack Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Lumberjack Musketeer
Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Lumberjack
Fireball Skeleton Army Musketeer Lumberjack
Musketeer Fireball Wizard Witch
Fireball Musketeer
Witch Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Musketeer Lumberjack
Skeleton Army Witch Fireball Musketeer Wizard Lumberjack
Musketeer Fireball Wizard Witch
Skeleton Army Lumberjack Elite Barbarians Fireball Musketeer Wizard Witch
Fireball Wizard Skeleton Army Witch Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Lumberjack
Wizard Elite Barbarians Fireball Musketeer Skeleton Army Witch Lumberjack
Fireball Elite Barbarians Musketeer Wizard Skeleton Army Witch Lumberjack
Wizard Witch Fireball Musketeer Lumberjack
Elite Barbarians Musketeer Lumberjack
Wizard Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Musketeer Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Elite Barbarians Musketeer Wizard Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Elite Barbarians Musketeer Witch
Skeleton Army Lumberjack Elite Barbarians Fireball Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Witch Lumberjack
Fireball Wizard Musketeer Witch
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Musketeer Witch Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Witch
Witch Musketeer Skeleton Army
Elite Barbarians Musketeer Witch Lumberjack
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Fireball Wizard Witch Lumberjack
Wizard Fireball Musketeer Skeleton Army Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Fireball Musketeer Lumberjack
Elite Barbarians Fireball Musketeer Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Wizard
Fireball Wizard Musketeer Witch
Musketeer Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball Musketeer Lumberjack
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Elite Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Elite Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard Witch
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Wizard Witch
Fireball Musketeer
Fireball Wizard
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Wizard Witch
Witch
Fireball Musketeer Wizard Witch
Fireball Musketeer Wizard Witch
Fireball Musketeer
Elite Barbarians Fireball Musketeer Wizard Witch
Fireball Musketeer Wizard Witch
Elite Barbarians Fireball
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Musketeer Skeleton Army Witch
Fireball Musketeer Wizard Witch
Fireball
Fireball Musketeer Wizard Lumberjack
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076