Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Flying Machine Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elite Barbarians Flying Machine Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Elite Barbarians
Giant Snowball
Minions Flying Machine Lumberjack
Zap
Minions Royal Giant Flying Machine
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Lumberjack
The Log
Royal Giant Elite Barbarians Lumberjack
Earthquake
Arrows
Minions Flying Machine
Royal Delivery
Minions Elite Barbarians Flying Machine Lumberjack
Fireball
Minions Elite Barbarians Flying Machine Lumberjack
Poison
Minions Flying Machine
Lightning
Elite Barbarians Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball The Log

Info o ladderze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Minions Fireball Flying Machine Lumberjack Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Minions Fireball

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Minions Royal Giant Flying Machine The Log Lumberjack
Minions
Royal Giant Zap Elite Barbarians Lumberjack
Royal Giant
Minions Fireball Zap Elite Barbarians Flying Machine The Log Lumberjack
Elite Barbarians
Zap Minions Royal Giant Fireball The Log Lumberjack
Fireball
Zap Royal Giant Elite Barbarians The Log
Flying Machine
Zap Royal Giant Lumberjack
The Log
Zap Royal Giant Elite Barbarians Fireball Lumberjack
Lumberjack
Zap Minions Royal Giant Elite Barbarians Flying Machine The Log

Synergie w obronie 2 13

Zap
Fireball Minions Elite Barbarians Flying Machine The Log Lumberjack
Minions
Zap Flying Machine The Log Lumberjack
Royal Giant
Elite Barbarians
Zap The Log
Fireball
Zap The Log Lumberjack
Flying Machine
Zap Minions The Log Lumberjack
The Log
Fireball Zap Minions Elite Barbarians Flying Machine Lumberjack
Lumberjack
Zap Minions Fireball Flying Machine The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Flying Machine The Log
Elite Barbarians Lumberjack Zap Minions Flying Machine The Log
Lumberjack Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Lumberjack Minions
Elite Barbarians Fireball The Log Lumberjack
Fireball The Log Zap Minions Flying Machine Lumberjack
Minions Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine The Log
Minions Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Minions Zap Fireball Flying Machine The Log Lumberjack
Minions Zap Fireball Flying Machine
Lumberjack Zap Minions Elite Barbarians Fireball Flying Machine The Log
Fireball Zap Minions The Log Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Zap Elite Barbarians Fireball The Log Lumberjack
Minions Elite Barbarians Fireball Lumberjack
Fireball Zap Minions Elite Barbarians Flying Machine The Log Lumberjack
Zap The Log Minions Fireball Flying Machine Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Minions Elite Barbarians Fireball Flying Machine The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Elite Barbarians Flying Machine The Log Lumberjack
Lumberjack Zap Minions Elite Barbarians The Log
Lumberjack Zap Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Lumberjack
Fireball Zap Minions Flying Machine
Minions Elite Barbarians Fireball Flying Machine Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Zap Minions Elite Barbarians Fireball Flying Machine The Log
Minions Elite Barbarians Flying Machine Lumberjack
Zap Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Fireball Lumberjack
Fireball Flying Machine
Elite Barbarians Zap Minions Fireball Flying Machine The Log Lumberjack
Minions Zap Elite Barbarians Fireball Flying Machine The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine The Log
Fireball Zap Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine The Log
Fireball Zap The Log
Fireball Zap Minions Flying Machine
Flying Machine The Log
Fireball The Log Zap Flying Machine
Fireball The Log Zap Flying Machine
Minions Elite Barbarians Fireball Lumberjack
Zap Fireball Flying Machine The Log
Fireball Zap Flying Machine
Flying Machine Elite Barbarians Fireball The Log
Minions Fireball Flying Machine
Zap Elite Barbarians Fireball Flying Machine The Log
Zap Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine The Log
Fireball
Minions
Zap Fireball Flying Machine The Log
Zap Fireball Flying Machine The Log
Minions Fireball The Log
Fireball
The Log
Zap Fireball Flying Machine The Log
Zap The Log Fireball
Fireball The Log Zap Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine The Log
Fireball Zap The Log
Elite Barbarians Zap Fireball Flying Machine
Zap Minions Fireball Flying Machine
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball
Fireball The Log
Zap Minions Fireball Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine
The Log Fireball
Fireball Flying Machine Lumberjack
The Log Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball
Elite Barbarians Flying Machine
Zap Minions Elite Barbarians Fireball Flying Machine The Log
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076