Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Elixir Golem Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Elixir Golem Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians Elixir Golem Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Bomber Goblin Barrel Guards Baby Dragon
Zap
Bomber Inferno Tower Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Bomber Elite Barbarians Elixir Golem Inferno Tower Goblin Barrel Guards
The Log
Bomber Elite Barbarians Elixir Golem Goblin Barrel Guards
Earthquake
Bomber Elixir Golem Inferno Tower Goblin Barrel Guards
Arrows
Bomber Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Bomber Elite Barbarians Elixir Golem Goblin Barrel Guards Baby Dragon
Fireball
Bomber Elite Barbarians Elixir Golem Inferno Tower Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Bomber Elixir Golem Inferno Tower Guards
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Baby Dragon
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Earthquake Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Inferno Tower Guards Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Earthquake Elixir Golem Goblin Barrel Guards Baby Dragon Inferno Tower Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Earthquake Elixir Golem Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elite Barbarians Elixir Golem Baby Dragon
Elite Barbarians
Bomber
Earthquake
Elixir Golem
Elixir Golem
Earthquake Bomber Goblin Barrel Baby Dragon
Inferno Tower
Goblin Barrel
Elixir Golem Guards Baby Dragon
Guards
Goblin Barrel
Baby Dragon
Bomber Elixir Golem Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 4

Bomber
Guards
Elite Barbarians
Earthquake
Inferno Tower
Elixir Golem
Inferno Tower
Guards Earthquake Baby Dragon
Goblin Barrel
Guards
Inferno Tower Bomber Baby Dragon
Baby Dragon
Inferno Tower Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bomber Inferno Tower Baby Dragon
Elite Barbarians Inferno Tower Bomber
Inferno Tower Bomber Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Tower Bomber Guards
Bomber Elite Barbarians Earthquake
Bomber Earthquake Guards Baby Dragon
Inferno Tower Baby Dragon
Earthquake Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Elite Barbarians
Elite Barbarians Guards Bomber Inferno Tower
Guards Bomber Earthquake Baby Dragon
Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Bomber Elite Barbarians Earthquake Guards
Bomber Earthquake Guards Baby Dragon
Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians
Bomber Elite Barbarians Inferno Tower
Bomber Elite Barbarians Guards Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon Bomber Guards
Elite Barbarians Inferno Tower
Bomber Elite Barbarians Earthquake Guards Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Elite Barbarians Inferno Tower
Bomber Elite Barbarians Baby Dragon
Guards Elite Barbarians Inferno Tower
Guards Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians Guards
Baby Dragon
Guards Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Guards
Elite Barbarians Inferno Tower Guards
Elite Barbarians Guards
Elite Barbarians Inferno Tower Guards
Bomber Baby Dragon
Elite Barbarians Inferno Tower Guards Bomber Baby Dragon
Bomber Elite Barbarians Earthquake Inferno Tower Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Guards Baby Dragon
Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Guards
Bomber Earthquake Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Earthquake Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Elite Barbarians Guards
Earthquake
Baby Dragon
Earthquake Elite Barbarians Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Elite Barbarians Baby Dragon
Earthquake Bomber Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Earthquake
Bomber
Bomber Earthquake Baby Dragon
Bomber Earthquake Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Bomber Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon
Guards
Elite Barbarians
Bomber Earthquake
Earthquake
Earthquake Guards
Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Earthquake Baby Dragon
Elite Barbarians
Elite Barbarians Guards Baby Dragon
Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076