Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Tesla Baby Dragon Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Baby Dragon Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Baby Dragon
Zap
Fire Spirit Goblin Gang
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Hunter
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter
Earthquake
Goblin Gang Tesla
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter
Fireball
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Baby Dragon Hunter
Poison
Goblin Gang Hunter
Lightning
Tesla Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter
Rocket
Elite Barbarians Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Baby Dragon Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Barbarian Barrel Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Barbarian Barrel Goblin Gang Tesla

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Tesla
Elite Barbarians
Fire Spirit Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Goblin Gang Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter
Baby Dragon
Fire Spirit Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel
Hunter
Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel

Synergie w obronie 1 13

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Tesla Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel
Tesla
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Baby Dragon
Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A Hunter
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter
Baby Dragon
Tesla Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel
Hunter
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Barbarian Barrel Baby Dragon
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A Hunter Fire Spirit Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter Goblin Gang
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarian Barrel Fire Spirit Tesla Baby Dragon Hunter
Tesla Hunter Fire Spirit Goblin Gang Baby Dragon
Tesla Barbarian Barrel Baby Dragon
Tesla Mini P.E.K.K.A Hunter Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Fire Spirit Tesla Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Hunter
Goblin Gang Tesla Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter
Tesla Hunter Goblin Gang Baby Dragon
Tesla Mini P.E.K.K.A Hunter Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians
Fire Spirit Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla Hunter
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter
Tesla Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter
Fire Spirit Tesla Goblin Gang Elite Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter
Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter Fire Spirit Tesla
Mini P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians Hunter
Goblin Gang Fire Spirit Tesla Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter
Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hunter Tesla Elite Barbarians Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter
Fire Spirit Goblin Gang Tesla Baby Dragon Hunter
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians Hunter
Mini P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians Hunter
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Baby Dragon
Goblin Gang Tesla
Tesla Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter
Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla Hunter
Tesla Baby Dragon
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter
Tesla Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon Hunter
Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter
Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarian Barrel
Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Elite Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter
Barbarian Barrel Baby Dragon
Elite Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter
Fire Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Fire Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter
Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter
Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Elite Barbarians Fire Spirit Baby Dragon Hunter
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Hunter
Fire Spirit Goblin Gang Barbarian Barrel
Fire Spirit Baby Dragon Hunter
Barbarian Barrel
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter
Baby Dragon
Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076