Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians
Giant Snowball
Minion Horde Baby Dragon
Zap
Minion Horde
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard
The Log
Elite Barbarians
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Baby Dragon
Poison
Minion Horde Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Baby Dragon Poison P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Fireball Baby Dragon Poison Minion Horde Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Fireball Baby Dragon Poison

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rage
Elite Barbarians
Rage Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians Baby Dragon
Wizard
Elite Barbarians Rage P.E.K.K.A
Rage
Minion Horde Elite Barbarians Wizard
Baby Dragon
Fireball Poison P.E.K.K.A
Poison
P.E.K.K.A Baby Dragon
P.E.K.K.A
Poison Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 3

Minion Horde
Elite Barbarians
Wizard
Fireball
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Rage
Baby Dragon
P.E.K.K.A
Poison
P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon
Minion Horde Elite Barbarians P.E.K.K.A
Minion Horde P.E.K.K.A Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians Fireball Poison P.E.K.K.A
Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon Poison
Fireball Baby Dragon Poison P.E.K.K.A
Minion Horde P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Minion Horde
Minion Horde Poison Fireball Wizard Baby Dragon
Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon Poison
Minion Horde P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Wizard
Fireball Wizard Minion Horde Baby Dragon Poison P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard Elite Barbarians Fireball Poison P.E.K.K.A
Fireball Minion Horde Elite Barbarians Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Poison Fireball
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Wizard Minion Horde Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Poison P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Fireball Poison Elite Barbarians Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians
P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians Fireball
P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians
Fireball Wizard Poison Minion Horde Baby Dragon
P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians Fireball
P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Poison
P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians
P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Poison
Elite Barbarians P.E.K.K.A Minion Horde Fireball Wizard
Wizard Minion Horde Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians Minion Horde Fireball Baby Dragon Poison P.E.K.K.A
Poison Minion Horde Elite Barbarians Fireball Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Minion Horde Baby Dragon
Fireball Poison Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon Poison
Fireball Poison
Fireball Wizard Poison Minion Horde Baby Dragon
Fireball Wizard Poison Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon Poison
Fireball Poison Wizard Baby Dragon
Fireball Poison Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Poison
Poison Minion Horde Fireball Wizard
Fireball Poison Wizard Baby Dragon
Poison Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon Poison
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Poison
Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon Poison
Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon Poison
Fireball Poison
Minion Horde
Fireball Wizard Baby Dragon Poison
Fireball Wizard Baby Dragon Poison
Minion Horde Fireball Baby Dragon Poison
Fireball Wizard Poison
Minion Horde Fireball Baby Dragon Poison
Poison Fireball Wizard Baby Dragon
Minion Horde
Fireball Poison Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Poison
Fireball Poison Baby Dragon
Elite Barbarians Poison Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon
Minion Horde Fireball Wizard Poison
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Poison Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Poison
P.E.K.K.A Minion Horde
Fireball Wizard Poison
Minion Horde Fireball
Fireball Poison Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Poison Minion Horde Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Poison
Fireball Poison
Minion Horde Elite Barbarians P.E.K.K.A
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Poison
Fireball Poison
Poison Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076