Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
Poison
Goblin Gang Minion Horde Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Elite Barbarians Wizard
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde Wizard Elite Barbarians Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Knight Lightning
Knight
Goblin Gang Arrows Minion Horde Elite Barbarians Wizard
Goblin Gang
Knight
Minion Horde
Knight
Elite Barbarians
Arrows Knight Wizard
Wizard
Knight Elite Barbarians
Skeleton Army
Lightning
Arrows

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Knight Lightning
Knight
Goblin Gang Arrows Minion Horde Wizard Skeleton Army
Goblin Gang
Knight Skeleton Army
Minion Horde
Knight
Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army
Knight Goblin Gang Wizard
Lightning
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Knight Goblin Gang
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Knight Elite Barbarians Lightning
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Knight Goblin Gang
Lightning Arrows Elite Barbarians Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Skeleton Army
Minion Horde Lightning Arrows Goblin Gang Wizard
Lightning Arrows
Minion Horde Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Arrows Knight Wizard
Arrows Minion Horde Goblin Gang Wizard
Minion Horde Skeleton Army Knight Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Lightning
Wizard Skeleton Army Arrows Goblin Gang Minion Horde
Elite Barbarians Skeleton Army Knight Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang Elite Barbarians Lightning
Minion Horde Wizard Arrows Knight Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
Arrows Knight Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
Arrows Wizard Knight
Elite Barbarians
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Arrows Knight Minion Horde Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Skeleton Army Elite Barbarians
Arrows Knight Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Lightning
Goblin Gang Skeleton Army Knight Minion Horde Elite Barbarians Lightning
Goblin Gang Skeleton Army Lightning Knight Minion Horde Elite Barbarians
Knight Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Arrows Wizard Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Skeleton Army Knight Minion Horde Elite Barbarians Lightning
Knight Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Minion Horde Lightning Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Knight Minion Horde Elite Barbarians
Skeleton Army Lightning Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Lightning Knight Goblin Gang Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde Skeleton Army
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Knight Minion Horde Lightning
Arrows Minion Horde Elite Barbarians Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Knight Minion Horde
Arrows
Lightning Arrows Minion Horde
Lightning Arrows Knight
Wizard Arrows Minion Horde
Arrows Wizard Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Wizard Lightning
Arrows Wizard Lightning
Lightning Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians
Lightning Arrows Knight Minion Horde Wizard
Lightning Arrows Wizard
Lightning Knight Elite Barbarians
Lightning Arrows Minion Horde
Lightning Arrows Elite Barbarians
Lightning Arrows Minion Horde Wizard
Lightning Arrows Minion Horde Wizard
Lightning Arrows
Minion Horde Lightning
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Wizard
Lightning Minion Horde
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows Minion Horde
Arrows Wizard
Minion Horde
Arrows Wizard Lightning
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows
Elite Barbarians Lightning Arrows Minion Horde Wizard
Lightning Minion Horde Wizard
Lightning Minion Horde Elite Barbarians
Lightning Arrows Minion Horde Wizard
Lightning Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows Wizard Lightning
Minion Horde Lightning Goblin Gang Skeleton Army
Lightning Arrows Wizard
Arrows
Lightning Knight Goblin Gang Minion Horde Wizard
Arrows Wizard Lightning
Lightning Arrows
Minion Horde Elite Barbarians
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Lightning
Lightning
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076