Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner Princess Fisherman Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Fisherman
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Princess Fisherman
Zap
Skeleton Army Princess Fisherman
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Skeleton Army Executioner Princess Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Princess Fisherman
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Executioner Princess Fisherman Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Executioner Princess Fisherman Electro Wizard
Poison
Skeleton Army Executioner Princess Fisherman Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Executioner Fisherman Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Executioner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Princess Fisherman Hog Rider Electro Wizard Executioner Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Skeleton Army Princess Fisherman

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Hog Rider The Log
Hog Rider
The Log Elite Barbarians Executioner Princess Electro Wizard
Skeleton Army
Executioner
Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Elite Barbarians Executioner Princess Fisherman
Princess
Hog Rider The Log
Fisherman
The Log
Electro Wizard
Hog Rider

Synergie w obronie 0 9

Elite Barbarians
The Log
Hog Rider
Skeleton Army
Executioner The Log Princess Electro Wizard
Executioner
Skeleton Army The Log
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Executioner Princess Fisherman Electro Wizard
Princess
Skeleton Army The Log
Fisherman
The Log
Electro Wizard
Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Executioner The Log Fisherman Electro Wizard
Skeleton Army Fisherman Elite Barbarians Executioner Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Fisherman Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army The Log Princess
Skeleton Army The Log Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Executioner Princess
The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Princess Fisherman
Elite Barbarians Skeleton Army Fisherman Electro Wizard
Skeleton Army Executioner Electro Wizard The Log Princess Fisherman
Executioner Princess Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Skeleton Army Executioner The Log Princess Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians The Log Fisherman Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Executioner Fisherman Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Executioner The Log Fisherman Electro Wizard
Executioner The Log Princess Fisherman Electro Wizard
Elite Barbarians Fisherman Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Executioner The Log Fisherman Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Elite Barbarians Executioner The Log Fisherman
Skeleton Army Elite Barbarians The Log Fisherman Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians The Log Fisherman Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Executioner Fisherman
Executioner Princess Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Fisherman
Electro Wizard Elite Barbarians Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Elite Barbarians
Skeleton Army Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Executioner
Skeleton Army Executioner Princess
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Executioner The Log Fisherman
Executioner Elite Barbarians The Log Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log
Executioner The Log Princess Fisherman Electro Wizard
The Log
The Log
Executioner The Log
Executioner Princess
Executioner The Log Princess
The Log Executioner Princess
The Log Fisherman
Elite Barbarians Fisherman Electro Wizard
The Log Princess Fisherman Electro Wizard
Executioner Princess
Elite Barbarians Executioner The Log Princess Fisherman
Princess Fisherman
Princess Elite Barbarians The Log Fisherman
Executioner The Log Princess
Executioner The Log Princess
Fisherman
Executioner The Log Princess Fisherman Electro Wizard
The Log Princess
The Log
Princess
The Log Fisherman
The Log
The Log Executioner Princess
Fisherman
The Log Executioner Princess Fisherman Electro Wizard
The Log Princess Fisherman
The Log Fisherman
Elite Barbarians Executioner Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Elite Barbarians
The Log
Princess Electro Wizard
The Log Princess
Electro Wizard Skeleton Army Princess
Executioner Princess Electro Wizard
The Log
Executioner Princess Electro Wizard
The Log Executioner Princess
Elite Barbarians Executioner
Elite Barbarians The Log Princess Electro Wizard
Executioner Princess Electro Wizard
Executioner The Log Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076