Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Cage

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Princess Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Mega Minion Hog Rider Skeleton Army Princess Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Skeleton Army Princess
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Princess
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Elite Barbarians Mega Minion Hog Rider Skeleton Army Princess Inferno Dragon
Fireball
Elite Barbarians Mega Minion Hog Rider Skeleton Army Princess Inferno Dragon
Poison
Mega Minion Skeleton Army Princess
Lightning
Elite Barbarians Mega Minion Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Skeleton Army Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mega Minion Skeleton Army Princess Fireball Hog Rider Inferno Dragon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Mega Minion Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Mega Minion Fireball Hog Rider Princess
Elite Barbarians
Zap Fireball Hog Rider
Mega Minion
Zap Fireball
Fireball
Zap Hog Rider Elite Barbarians Mega Minion Princess
Hog Rider
Zap Fireball Elite Barbarians Princess
Skeleton Army
Princess
Zap Fireball Hog Rider
Inferno Dragon

Synergie w obronie 2 10

Zap
Mega Minion Fireball Elite Barbarians Skeleton Army Princess Inferno Dragon
Elite Barbarians
Zap Mega Minion
Mega Minion
Zap Elite Barbarians Skeleton Army Princess
Fireball
Zap Princess
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Mega Minion Princess Inferno Dragon
Princess
Zap Mega Minion Fireball Skeleton Army
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Zap Mega Minion
Skeleton Army Elite Barbarians Mega Minion Inferno Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Mega Minion
Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Princess
Fireball Skeleton Army Zap Mega Minion
Mega Minion Inferno Dragon Zap Fireball Princess
Zap Fireball
Inferno Dragon Elite Barbarians Skeleton Army Princess
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Zap Mega Minion Fireball Princess
Mega Minion Inferno Dragon Zap Fireball Princess
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball
Fireball Skeleton Army Zap Mega Minion Princess
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball Inferno Dragon
Elite Barbarians Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Elite Barbarians Mega Minion Skeleton Army
Zap Mega Minion Fireball Princess Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Elite Barbarians Mega Minion Inferno Dragon
Skeleton Army Zap Elite Barbarians
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball Zap Princess
Skeleton Army Elite Barbarians Mega Minion Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Elite Barbarians Mega Minion Fireball Skeleton Army Inferno Dragon
Mega Minion Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Mega Minion
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Fireball
Fireball Skeleton Army Princess
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Mega Minion Fireball Inferno Dragon
Zap Elite Barbarians Mega Minion Fireball Princess Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess
Fireball Zap Princess
Fireball
Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap Mega Minion Princess
Princess
Fireball Zap Princess
Fireball Zap
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Princess
Fireball Zap Princess
Elite Barbarians Fireball Princess
Fireball Princess
Princess Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball
Zap Mega Minion Fireball Princess
Zap Fireball Princess
Fireball
Fireball Princess
Zap Fireball
Zap Fireball Princess
Mega Minion Inferno Dragon
Fireball Zap Princess
Fireball Zap Princess
Fireball Zap
Elite Barbarians Zap Fireball Princess
Zap Mega Minion Fireball
Elite Barbarians Mega Minion Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Princess
Fireball Princess
Zap Fireball Skeleton Army Princess
Fireball Zap Mega Minion Princess
Fireball
Fireball Mega Minion Princess
Zap Fireball Princess
Zap Fireball
Elite Barbarians Mega Minion
Zap Elite Barbarians Fireball Princess
Zap Fireball Princess
Zap Fireball Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076