Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Night Witch
Giant Snowball
Bats Cannon Hog Rider Skeleton Army Night Witch
Zap
Bats Cannon Skeleton Army Night Witch
Barbarian Barrel
Cannon Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Night Witch
The Log
Cannon Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Cannon Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Night Witch
Fireball
Cannon Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Night Witch
Poison
Bats Cannon Skeleton Army Night Witch
Lightning
Cannon Elite Barbarians Valkyrie Night Witch
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Cannon Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Night Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Cannon Skeleton Army

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Zap Elite Barbarians
Zap
Elite Barbarians Hog Rider Bats Valkyrie Night Witch
Cannon
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Bats Hog Rider
Valkyrie
Bats Elite Barbarians Hog Rider Zap
Hog Rider
Bats Zap Valkyrie Elite Barbarians
Skeleton Army
Night Witch
Zap

Synergie w obronie 2 11

Bats
Zap Cannon Valkyrie
Zap
Cannon Bats Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Night Witch
Cannon
Zap Bats Valkyrie Skeleton Army Night Witch
Elite Barbarians
Valkyrie Zap
Valkyrie
Elite Barbarians Bats Zap Cannon Night Witch
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Cannon
Night Witch
Zap Cannon Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Bats Zap Cannon Valkyrie Night Witch
Cannon Skeleton Army Bats Elite Barbarians Valkyrie Night Witch
Cannon Elite Barbarians Skeleton Army Night Witch Bats Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bats Zap Cannon Valkyrie Night Witch
Bats Zap Cannon Night Witch
Zap Cannon Valkyrie
Cannon Elite Barbarians Skeleton Army Night Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Cannon Valkyrie Night Witch
Bats Valkyrie Skeleton Army Zap Cannon Night Witch
Bats Zap Night Witch
Cannon Skeleton Army Night Witch Bats Zap Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Bats Zap Cannon Night Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Cannon
Skeleton Army Zap Cannon Elite Barbarians
Bats Cannon Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Night Witch
Cannon Bats Zap Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Night Witch
Zap Valkyrie Bats Cannon
Cannon Elite Barbarians
Valkyrie Skeleton Army Bats Cannon Elite Barbarians Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Valkyrie
Skeleton Army Bats Zap Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Bats Zap Elite Barbarians Night Witch
Cannon Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Night Witch
Bats Zap
Skeleton Army Bats Elite Barbarians Valkyrie Night Witch
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Zap Bats Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Cannon Skeleton Army
Bats Elite Barbarians Valkyrie
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Cannon Valkyrie Night Witch
Cannon Valkyrie Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Bats Zap Valkyrie Night Witch
Bats Valkyrie Zap Cannon Elite Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap
Valkyrie
Zap Valkyrie
Bats Zap
Zap
Zap
Bats Elite Barbarians Night Witch
Zap Valkyrie
Zap
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Zap
Bats Night Witch
Zap
Zap Valkyrie
Night Witch
Zap
Zap Valkyrie
Zap
Zap
Zap
Elite Barbarians Bats Zap Night Witch
Zap Bats
Elite Barbarians Night Witch
Zap Night Witch
Zap
Zap Bats Skeleton Army Night Witch
Zap
Valkyrie
Zap
Zap
Elite Barbarians
Zap Bats Elite Barbarians
Bats Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076