Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Giant Skeleton Army Graveyard
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Army Graveyard
Zap
Fire Spirit Inferno Tower Skeleton Army Graveyard
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Graveyard
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Skeleton Army Graveyard
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army Graveyard
Arrows
Fire Spirit Skeleton Army Graveyard
Royal Delivery
Fire Spirit Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Graveyard
Fireball
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Graveyard
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Skeleton Army Electro Wizard Giant Inferno Tower Graveyard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Zap Skeleton Army Electro Wizard

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Elite Barbarians Giant
Zap
Elite Barbarians Giant Electro Wizard Graveyard Fire Spirit
Elite Barbarians
Zap Fire Spirit Graveyard
Giant
Zap Graveyard Fire Spirit Electro Wizard
Inferno Tower
Skeleton Army
Electro Wizard
Zap Graveyard Giant
Graveyard
Zap Giant Electro Wizard Elite Barbarians

Synergie w obronie 3 7

Fire Spirit
Zap Inferno Tower Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Fire Spirit Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army
Elite Barbarians
Zap
Giant
Inferno Tower
Skeleton Army Electro Wizard Fire Spirit Zap
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Inferno Tower Fire Spirit Skeleton Army
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Zap Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Fire Spirit Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Zap Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Fire Spirit Zap
Zap Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Fire Spirit Inferno Tower Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Zap
Inferno Tower Zap Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Fire Spirit Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Fire Spirit Skeleton Army Zap Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Fire Spirit Zap Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Zap Fire Spirit Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Skeleton Army Fire Spirit Elite Barbarians Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Zap Elite Barbarians
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Elite Barbarians Skeleton Army
Fire Spirit Zap Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Electro Wizard Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Elite Barbarians Inferno Tower
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Tower
Skeleton Army
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Zap
Zap Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Electro Wizard
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Zap
Fire Spirit
Fire Spirit Zap
Zap
Fire Spirit Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Zap
Fire Spirit Zap Electro Wizard
Fire Spirit Zap
Zap
Zap Fire Spirit
Zap Electro Wizard
Zap
Zap
Elite Barbarians Fire Spirit Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fire Spirit Skeleton Army
Fire Spirit Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap
Zap
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076