Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Baby Dragon Witch Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Clone
Giant Snowball
Goblin Hut Clone Baby Dragon Witch Lumberjack
Zap
Goblin Hut Clone Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Goblin Hut Clone Witch Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Goblin Hut Clone Witch Lumberjack
Earthquake
Goblin Hut Clone Witch
Arrows
Goblin Hut Clone Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Goblin Hut Clone Baby Dragon Witch Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Goblin Hut Clone Baby Dragon Witch Lumberjack
Poison
Goblin Hut Clone Witch
Lightning
Elite Barbarians Goblin Hut Baby Dragon Witch Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Clone Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Clone Baby Dragon Lumberjack Goblin Hut Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Rage Clone Baby Dragon

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Rage Lumberjack
Goblin Hut
Mirror Baby Dragon Lumberjack
Mirror
Goblin Hut Lumberjack
Rage
Elite Barbarians Witch
Clone
Baby Dragon Witch Lumberjack
Baby Dragon
Goblin Hut Clone Witch Lumberjack
Witch
Rage Clone Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Elite Barbarians Goblin Hut Mirror Clone Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 7

Elite Barbarians
Goblin Hut
Mirror Baby Dragon Lumberjack
Mirror
Goblin Hut Lumberjack
Rage
Clone
Baby Dragon
Goblin Hut Witch Lumberjack
Witch
Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Goblin Hut Mirror Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Hut Baby Dragon
Elite Barbarians Lumberjack Goblin Hut Witch
Goblin Hut Witch Lumberjack Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblin Hut Witch Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Baby Dragon Lumberjack
Goblin Hut Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Witch Elite Barbarians Goblin Hut Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Witch Goblin Hut Baby Dragon Lumberjack
Goblin Hut Baby Dragon Witch
Goblin Hut Lumberjack Elite Barbarians Witch
Goblin Hut Baby Dragon Witch Lumberjack
Elite Barbarians Goblin Hut Lumberjack
Elite Barbarians Goblin Hut Lumberjack
Elite Barbarians Goblin Hut Witch Lumberjack
Elite Barbarians Goblin Hut Baby Dragon Witch Lumberjack
Baby Dragon Witch Goblin Hut Lumberjack
Elite Barbarians Goblin Hut Lumberjack
Elite Barbarians Baby Dragon Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Elite Barbarians Goblin Hut Witch
Elite Barbarians Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack Elite Barbarians Goblin Hut Witch
Lumberjack Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblin Hut Witch Lumberjack
Goblin Hut Baby Dragon Witch
Elite Barbarians Goblin Hut Witch Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Goblin Hut Baby Dragon Witch
Witch Goblin Hut
Elite Barbarians Goblin Hut Witch Lumberjack
Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Lumberjack
Baby Dragon Witch
Elite Barbarians Goblin Hut Witch Baby Dragon Lumberjack
Elite Barbarians Goblin Hut Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Elite Barbarians Lumberjack
Baby Dragon
Elite Barbarians Goblin Hut Baby Dragon
Baby Dragon
Elite Barbarians Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon Witch
Goblin Hut Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon Witch
Goblin Hut Witch
Elite Barbarians
Goblin Hut Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Elite Barbarians
Elite Barbarians Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076