Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Furnace Wizard Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Furnace Wizard Princess Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Giant Elite Barbarians Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant Elite Barbarians
Giant Snowball
Minion Horde Furnace Princess
Zap
Minion Horde Royal Giant Furnace Princess
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Furnace Wizard Princess Magic Archer
The Log
Royal Giant Elite Barbarians Furnace Princess
Earthquake
Furnace
Arrows
Minion Horde Furnace Princess
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Princess Magic Archer
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Furnace Wizard Princess Magic Archer
Poison
Minion Horde Furnace Wizard Princess Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Furnace Wizard Magic Archer
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Furnace Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Wizard Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Princess Furnace Magic Archer Minion Horde Wizard Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Princess Furnace Magic Archer

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Royal Giant Mirror
Royal Giant
Furnace Minion Horde Elite Barbarians Wizard Mirror Princess Magic Archer
Elite Barbarians
Royal Giant Furnace Wizard
Furnace
Royal Giant Elite Barbarians Mirror Princess
Wizard
Royal Giant Elite Barbarians
Mirror
Minion Horde Royal Giant Furnace Princess Magic Archer
Princess
Royal Giant Furnace Mirror
Magic Archer
Royal Giant Mirror

Synergie w obronie 2 4

Minion Horde
Mirror
Royal Giant
Elite Barbarians
Wizard
Furnace
Mirror Magic Archer
Wizard
Elite Barbarians
Mirror
Minion Horde Furnace Princess Magic Archer
Princess
Mirror
Magic Archer
Furnace Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard Magic Archer
Minion Horde Elite Barbarians Furnace
Minion Horde Furnace Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Furnace
Elite Barbarians Princess
Furnace Magic Archer
Minion Horde Furnace Wizard Princess Magic Archer
Magic Archer
Minion Horde Elite Barbarians Furnace Princess
Elite Barbarians Minion Horde
Minion Horde Furnace Wizard Princess Magic Archer
Minion Horde Furnace Wizard Princess Magic Archer
Minion Horde Furnace Elite Barbarians Wizard
Wizard Minion Horde Furnace Princess Magic Archer
Elite Barbarians Minion Horde Furnace
Minion Horde Elite Barbarians Furnace
Minion Horde Wizard Elite Barbarians Furnace
Minion Horde Elite Barbarians Furnace Wizard Magic Archer
Furnace Wizard Princess Magic Archer
Elite Barbarians
Wizard Minion Horde Elite Barbarians Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Furnace
Elite Barbarians Wizard Magic Archer
Minion Horde Elite Barbarians Furnace
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians
Furnace Wizard Minion Horde Princess Magic Archer
Minion Horde Elite Barbarians Furnace
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Magic Archer
Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians
Elite Barbarians
Elite Barbarians Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde Furnace Princess Magic Archer
Elite Barbarians Minion Horde Furnace Magic Archer
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Minion Horde
Princess Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Wizard Minion Horde Furnace Magic Archer
Wizard Minion Horde Furnace Princess Magic Archer
Minion Horde Furnace Wizard Princess Magic Archer
Wizard Princess Magic Archer
Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Wizard Princess Magic Archer
Wizard Princess Magic Archer
Elite Barbarians Princess Magic Archer
Minion Horde Princess Magic Archer
Princess Elite Barbarians Furnace Magic Archer
Minion Horde Furnace Wizard Princess Magic Archer
Magic Archer Minion Horde Furnace Wizard Princess
Minion Horde
Wizard Princess Magic Archer
Wizard Princess Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Wizard Princess
Minion Horde
Furnace Wizard Princess Magic Archer
Minion Horde
Wizard Princess Magic Archer
Wizard Princess Magic Archer
Magic Archer
Elite Barbarians Minion Horde Furnace Wizard Princess Magic Archer
Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Wizard Magic Archer
Minion Horde Princess Magic Archer
Minion Horde
Wizard Princess Magic Archer
Minion Horde Princess Magic Archer
Wizard Princess Magic Archer
Minion Horde Wizard Princess Magic Archer
Wizard Princess Magic Archer
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076