Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Furnace Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Furnace Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Flying Machine Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Wall Breakers Guards
Giant Snowball
Flying Machine Furnace Wall Breakers Guards
Zap
Flying Machine Furnace Wall Breakers Guards
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Furnace Wall Breakers Guards Executioner
The Log
Elite Barbarians Furnace Wall Breakers Guards
Earthquake
Furnace Guards
Arrows
Flying Machine Furnace Wall Breakers Guards
Royal Delivery
Elite Barbarians Flying Machine Wall Breakers Guards Executioner
Fireball
Elite Barbarians Flying Machine Furnace Wall Breakers Executioner
Poison
Flying Machine Furnace Guards Executioner
Lightning
Elite Barbarians Furnace Executioner
Rocket
Elite Barbarians Furnace Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Guards Fireball Flying Machine Furnace Executioner Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers The Log Guards Fireball

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Fireball Furnace The Log
Fireball
Elite Barbarians Wall Breakers The Log
Flying Machine
Furnace
Furnace
Elite Barbarians Flying Machine
Wall Breakers
Fireball The Log
Guards
The Log
Executioner
The Log
The Log
Elite Barbarians Fireball Wall Breakers Guards Executioner

Synergie w obronie 1 8

Elite Barbarians
The Log
Fireball
The Log
Flying Machine
Furnace Guards The Log
Furnace
Flying Machine Guards
Wall Breakers
Guards
Flying Machine Furnace Executioner The Log
Executioner
Guards The Log
The Log
Fireball Elite Barbarians Flying Machine Guards Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Flying Machine Executioner The Log
Elite Barbarians Flying Machine Furnace Executioner The Log
Furnace Elite Barbarians Executioner
Elite Barbarians Furnace Guards
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball The Log Flying Machine Furnace Guards Executioner
Furnace Fireball Flying Machine Executioner
Fireball Flying Machine The Log
Elite Barbarians Furnace
Elite Barbarians Guards
Guards Executioner Fireball Flying Machine Furnace The Log
Executioner Fireball Flying Machine Furnace
Furnace Elite Barbarians Fireball Flying Machine Guards The Log
Fireball Executioner Furnace Guards The Log
Elite Barbarians Furnace
Elite Barbarians Fireball Furnace The Log
Elite Barbarians Fireball Furnace Executioner
Fireball Elite Barbarians Flying Machine Furnace Guards Executioner The Log
Furnace Executioner The Log Fireball Flying Machine Guards
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball Flying Machine Furnace Guards Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Elite Barbarians Fireball Furnace
Fireball Elite Barbarians Flying Machine Executioner The Log
Guards Elite Barbarians Furnace The Log
Guards Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Guards Executioner
Fireball Furnace Executioner Flying Machine
Guards Elite Barbarians Fireball Flying Machine Furnace
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball Flying Machine The Log
Guards
Elite Barbarians Flying Machine Guards
Elite Barbarians Fireball Guards The Log
Elite Barbarians Fireball Guards Executioner
Fireball Flying Machine Furnace Executioner
Elite Barbarians Guards Fireball Flying Machine Furnace Executioner The Log
Executioner Elite Barbarians Fireball Flying Machine The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine Guards The Log
Fireball Flying Machine Executioner The Log
Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine Guards The Log
Fireball Executioner Furnace The Log
Fireball Executioner Flying Machine Furnace
Flying Machine Furnace Executioner The Log
Fireball The Log Flying Machine Executioner
Fireball The Log Flying Machine
Elite Barbarians Fireball Guards
Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine Executioner
Flying Machine Elite Barbarians Fireball Executioner The Log
Fireball Flying Machine
Elite Barbarians Fireball Flying Machine Furnace The Log
Fireball Flying Machine Furnace Executioner The Log
Fireball Flying Machine Furnace Executioner The Log
Fireball
Fireball Flying Machine Executioner The Log
Fireball Flying Machine The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball Flying Machine The Log
The Log Fireball Furnace Executioner
Fireball The Log Flying Machine Executioner
Fireball Flying Machine The Log
Fireball The Log
Elite Barbarians Fireball Flying Machine Furnace Executioner
Fireball Flying Machine Guards
Elite Barbarians Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Flying Machine Guards
Fireball Flying Machine Executioner
The Log Fireball
Fireball Flying Machine Executioner
The Log Fireball Flying Machine Executioner
Fireball
Elite Barbarians Flying Machine Executioner
Elite Barbarians Fireball Flying Machine Guards The Log
Fireball Flying Machine Executioner
Fireball Flying Machine Executioner The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076