Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minion Horde Elite Barbarians Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Minion Horde
Zap
Bomber Minion Horde
Barbarian Barrel
Bomber Elite Barbarians Wizard Giant Skeleton
The Log
Bomber Elite Barbarians Giant Skeleton
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Minion Horde
Royal Delivery
Bomber Minion Horde Elite Barbarians Wizard Giant Skeleton
Fireball
Bomber Minion Horde Elite Barbarians Wizard
Poison
Bomber Minion Horde Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Rage Fireball Minion Horde Wizard Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Rage Fireball

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Elite Barbarians Giant Skeleton
Zap
Elite Barbarians Fireball Bomber Minion Horde Giant Skeleton
Minion Horde
Rage Zap Giant Skeleton
Elite Barbarians
Zap Rage Bomber Fireball Wizard
Fireball
Zap Elite Barbarians
Wizard
Elite Barbarians Rage Giant Skeleton
Rage
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bomber Zap Minion Horde Wizard Rage

Synergie w obronie 1 6

Bomber
Zap
Zap
Fireball Bomber Minion Horde Elite Barbarians Giant Skeleton
Minion Horde
Zap
Elite Barbarians
Zap Wizard
Fireball
Zap
Wizard
Elite Barbarians Giant Skeleton
Rage
Giant Skeleton
Zap Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Bomber Zap
Minion Horde Bomber Elite Barbarians Giant Skeleton
Minion Horde Elite Barbarians Bomber
Bomber Elite Barbarians Fireball Giant Skeleton
Fireball Bomber Zap
Minion Horde Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Giant Skeleton
Minion Horde Elite Barbarians
Elite Barbarians Bomber Minion Horde Giant Skeleton
Minion Horde Bomber Zap Fireball Wizard Giant Skeleton
Minion Horde Zap Fireball Wizard
Minion Horde Bomber Zap Elite Barbarians Fireball Wizard Giant Skeleton
Bomber Fireball Wizard Zap Minion Horde
Elite Barbarians Minion Horde
Minion Horde Zap Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Wizard Bomber Elite Barbarians Fireball
Fireball Bomber Zap Minion Horde Elite Barbarians Wizard
Zap Wizard Bomber Fireball Giant Skeleton
Elite Barbarians
Bomber Wizard Minion Horde Elite Barbarians Fireball Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Fireball Giant Skeleton
Fireball Bomber Zap Elite Barbarians Wizard
Giant Skeleton Zap Minion Horde Elite Barbarians
Giant Skeleton Zap Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Giant Skeleton Minion Horde Elite Barbarians
Fireball Wizard Zap Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde Giant Skeleton Elite Barbarians Fireball
Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Giant Skeleton
Zap Elite Barbarians Fireball Giant Skeleton
Elite Barbarians Giant Skeleton Minion Horde Fireball Wizard
Wizard Bomber Minion Horde Fireball
Elite Barbarians Bomber Zap Minion Horde Fireball Giant Skeleton
Bomber Zap Minion Horde Elite Barbarians Fireball Wizard Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Giant Skeleton
Fireball Zap
Minion Horde Fireball Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Bomber Fireball Wizard Zap Minion Horde
Fireball Wizard Zap Minion Horde
Bomber Minion Horde Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Zap Minion Horde Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard
Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball
Bomber Zap Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Wizard
Fireball
Bomber Minion Horde
Bomber Zap Fireball Wizard
Bomber Zap Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard
Zap Minion Horde Fireball
Zap Bomber Fireball Wizard
Minion Horde
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap
Elite Barbarians Zap Minion Horde Fireball Wizard
Zap Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Bomber Zap Minion Horde Fireball Wizard
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Giant Skeleton
Fireball Wizard
Zap Minion Horde Fireball
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball Minion Horde Wizard
Bomber Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Giant Skeleton
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde Elite Barbarians Fireball Giant Skeleton
Zap Fireball
Zap Fireball Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076