Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Balloon
Giant Snowball
Witch Balloon
Zap
Witch Balloon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch
The Log
Elite Barbarians Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Balloon
Fireball
Elite Barbarians Wizard Witch Balloon
Poison
Wizard Witch Balloon
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Balloon
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Fireball Valkyrie Wizard Witch Balloon Elite Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Rage Fireball Valkyrie Wizard

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie Rage Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians
Valkyrie
Elite Barbarians Balloon Wizard Witch
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Rage Balloon
Rocket
Rage
Elite Barbarians Witch Balloon Wizard
Witch
Rage Valkyrie
Balloon
Valkyrie Rage Wizard

Synergie w obronie 1 4

Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Fireball
Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Wizard Witch
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Rocket
Rage
Witch
Valkyrie
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Fireball Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Witch
Rocket Witch Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Witch Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Rocket
Fireball Valkyrie
Rocket Fireball Wizard Witch
Rocket Fireball Valkyrie
Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Witch Fireball Wizard
Fireball Wizard Witch
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Wizard Rocket Witch
Fireball Valkyrie Wizard Rocket Witch
Elite Barbarians
Rocket Elite Barbarians Fireball
Wizard Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Fireball Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Witch Fireball
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Elite Barbarians Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Elite Barbarians Valkyrie Wizard Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Rocket Witch
Valkyrie Rocket Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Valkyrie Witch
Fireball Wizard Rocket Witch
Rocket Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Elite Barbarians Valkyrie
Rocket Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Witch
Elite Barbarians Valkyrie Witch
Rocket Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Rocket Fireball Valkyrie Wizard Witch
Wizard Fireball Valkyrie Witch
Elite Barbarians Witch Fireball Valkyrie Rocket
Valkyrie Elite Barbarians Fireball Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Rocket
Fireball
Rocket Fireball
Fireball Valkyrie Rocket
Fireball Wizard Rocket Valkyrie
Fireball Wizard Rocket Witch
Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Rocket Elite Barbarians Fireball
Rocket Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard Rocket
Rocket Elite Barbarians Fireball
Fireball Rocket
Elite Barbarians Fireball
Rocket Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Rocket
Fireball Rocket
Rocket
Rocket Fireball Wizard
Rocket Fireball Valkyrie Wizard Witch
Rocket Fireball
Rocket Fireball Wizard
Rocket
Rocket Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Witch
Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball Rocket
Elite Barbarians Fireball Wizard Witch
Rocket Fireball Wizard Witch
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard Rocket
Rocket Fireball
Rocket Fireball Wizard
Fireball Rocket Witch
Fireball Rocket Wizard Witch
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Rocket
Fireball Wizard
Rocket Fireball
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball Rocket Witch
Fireball Rocket Witch
Fireball Rocket Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076