Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Princess Bandit Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Princess Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Bandit Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Princess
Zap
Skeleton Army Princess Bandit Sparky
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Skeleton Army Princess Bandit Electro Wizard Sparky
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Princess Bandit Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Elite Barbarians Skeleton Army Princess Bandit Electro Wizard Sparky
Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Princess Bandit Electro Wizard Sparky
Poison
Skeleton Army Princess Electro Wizard Sparky
Lightning
Elite Barbarians Bandit Electro Wizard Sparky
Rocket
Elite Barbarians Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Princess Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Princess Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Princess Bandit Fireball Electro Wizard Elite Barbarians Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Skeleton Army Princess Bandit

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Fireball The Log Bandit Sparky
Fireball
Elite Barbarians The Log Princess Electro Wizard Sparky
Skeleton Army
Sparky
The Log
Elite Barbarians Fireball Princess Bandit Sparky
Princess
Fireball The Log Sparky
Bandit
Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Bandit Sparky
Sparky
Elite Barbarians Fireball Skeleton Army The Log Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 1 15

Elite Barbarians
The Log
Fireball
The Log Princess Bandit Electro Wizard
Skeleton Army
The Log Princess Bandit Electro Wizard Sparky
The Log
Fireball Elite Barbarians Skeleton Army Princess Bandit Electro Wizard Sparky
Princess
Fireball Skeleton Army The Log Bandit
Bandit
Fireball Skeleton Army The Log Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Skeleton Army The Log Bandit
Sparky
Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log Electro Wizard Sparky
Elite Barbarians Skeleton Army Sparky The Log Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Sparky Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Skeleton Army The Log Princess Sparky
Fireball Skeleton Army The Log Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Princess
Fireball The Log Bandit Electro Wizard Sparky
Sparky Elite Barbarians Skeleton Army Princess
Elite Barbarians Skeleton Army Bandit Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Electro Wizard Fireball The Log Princess Bandit
Fireball Princess Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Elite Barbarians Fireball The Log Bandit Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Sparky The Log Princess Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Sparky Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball The Log Bandit Electro Wizard Sparky
Sparky Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Electro Wizard
Fireball Elite Barbarians Skeleton Army The Log Bandit Electro Wizard
The Log Fireball Princess Bandit Electro Wizard
Sparky Elite Barbarians Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball The Log Bandit Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Bandit Electro Wizard Sparky
Fireball Bandit Electro Wizard Elite Barbarians The Log
Skeleton Army Bandit Elite Barbarians The Log Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball The Log Bandit Electro Wizard Sparky
Elite Barbarians Skeleton Army Bandit Sparky
Fireball Princess Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Elite Barbarians Fireball Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Sparky
Electro Wizard Elite Barbarians Fireball Skeleton Army The Log Bandit Sparky
Skeleton Army Sparky
Elite Barbarians Sparky
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Fireball Bandit Sparky
Fireball Skeleton Army Princess Sparky
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Sparky Fireball The Log
Elite Barbarians Fireball The Log Princess Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess The Log Bandit Sparky
Fireball The Log Princess Bandit Electro Wizard
Fireball The Log Bandit Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball Princess
The Log Princess Sparky
Fireball The Log Princess
Fireball The Log Bandit
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball The Log Princess Bandit Electro Wizard Sparky
Fireball Princess
Elite Barbarians Fireball The Log Princess Bandit Sparky
Fireball Princess Bandit
Princess Elite Barbarians Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Princess Bandit Sparky
Fireball The Log Princess Bandit Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fireball The Log Princess Bandit Electro Wizard Sparky
Fireball The Log Princess
Fireball The Log Sparky
Fireball Princess
The Log Sparky
Fireball The Log
The Log Fireball Princess Sparky
Fireball The Log Princess Bandit Electro Wizard Sparky
Fireball The Log Princess Bandit Sparky
Fireball The Log Bandit Sparky
Elite Barbarians Fireball Princess Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Fireball
Elite Barbarians Fireball Sparky
Fireball The Log Bandit Sparky
Fireball Princess Electro Wizard Sparky
Sparky
Fireball The Log Princess Sparky
Electro Wizard Fireball Skeleton Army Princess Bandit
Fireball Princess Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Princess Electro Wizard Sparky
The Log Fireball Princess
Fireball Sparky
Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians Fireball The Log Princess Electro Wizard Sparky
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball The Log Princess Bandit Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076