Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Elixir Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Elixir Golem Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Elixir Golem Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Elixir Golem
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Elixir Golem Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Elite Barbarians Elixir Golem Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Elixir Golem Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Rage Poison Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Elixir Golem Fireball Poison Electro Wizard Inferno Dragon Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Elixir Golem Fireball Poison

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Rage Fireball Mega Knight
Elixir Golem
Rage Poison Fireball Inferno Dragon
Fireball
Elite Barbarians Elixir Golem Electro Wizard Mega Knight
Rage
Elite Barbarians Elixir Golem Electro Wizard
Poison
Elixir Golem Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Rage Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Elixir Golem
Mega Knight
Inferno Dragon Elite Barbarians Fireball Poison Electro Wizard

Synergie w obronie 0 8

Elite Barbarians
Mega Knight
Elixir Golem
Fireball
Electro Wizard Mega Knight
Rage
Poison
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Poison Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Poison Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Poison Mega Knight
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Fireball Poison
Fireball Poison Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Elite Barbarians
Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Poison Electro Wizard Fireball Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Poison Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight Poison Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Poison Electro Wizard
Fireball Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Poison Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Poison Electro Wizard Elite Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Poison Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Elite Barbarians Fireball Poison Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Poison Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Knight Fireball
Fireball Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Fireball Poison Inferno Dragon
Poison Mega Knight Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison
Fireball Poison Electro Wizard
Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison Mega Knight
Fireball Poison
Poison
Fireball Poison
Fireball Poison
Elite Barbarians Fireball Poison Electro Wizard
Poison Fireball Electro Wizard
Fireball Poison
Poison Elite Barbarians Fireball
Fireball Poison
Elite Barbarians Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison Mega Knight
Fireball Poison
Fireball Poison Electro Wizard Mega Knight
Fireball Poison Mega Knight
Fireball Poison Mega Knight
Fireball Poison
Fireball Poison
Poison Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Poison Electro Wizard
Fireball Poison Mega Knight
Fireball Poison
Elite Barbarians Poison Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Poison
Elite Barbarians Fireball
Poison Fireball Mega Knight
Fireball Poison Electro Wizard
Mega Knight
Fireball Poison
Electro Wizard Fireball
Fireball Poison Electro Wizard
Fireball
Fireball Poison Electro Wizard Mega Knight
Fireball Poison
Fireball Poison
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Poison Electro Wizard
Fireball Poison Electro Wizard
Poison Fireball Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076