Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Executioner Golem Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Executioner
The Log
Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Executioner
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Executioner
Poison
Musketeer Skeleton Army Executioner
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Executioner
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Freeze Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Freeze Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Freeze Executioner Golem Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Fireball Musketeer Freeze Executioner Elite Barbarians Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Fireball Musketeer Freeze

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Fireball Mega Knight
Fireball
Golem Elite Barbarians Freeze Mega Knight
Musketeer
Golem Mega Knight
Skeleton Army
Freeze
Fireball
Executioner
Golem Mega Knight
Golem
Fireball Musketeer Executioner
Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Musketeer Executioner

Synergie w obronie 0 10

Elite Barbarians
Mega Knight
Fireball
Musketeer Freeze Mega Knight
Musketeer
Fireball Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Musketeer Freeze Executioner
Freeze
Fireball Skeleton Army Mega Knight
Executioner
Skeleton Army Mega Knight
Golem
Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Musketeer Freeze Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Executioner
Elite Barbarians Skeleton Army Musketeer Executioner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Freeze Executioner
Elite Barbarians Skeleton Army Musketeer Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Freeze Musketeer Executioner Mega Knight
Musketeer Fireball Freeze Executioner
Fireball Musketeer Mega Knight
Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Musketeer Mega Knight
Skeleton Army Executioner Fireball Musketeer Freeze Mega Knight
Musketeer Executioner Fireball
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Fireball Musketeer Freeze
Fireball Skeleton Army Executioner Mega Knight Freeze
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Freeze Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Musketeer Skeleton Army Executioner
Fireball Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Executioner
Freeze Executioner Fireball Musketeer Mega Knight
Elite Barbarians Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Fireball Musketeer Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Fireball
Fireball Elite Barbarians Musketeer Executioner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Fireball Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Executioner Mega Knight
Fireball Executioner Musketeer Freeze
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Musketeer
Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Freeze Mega Knight Elite Barbarians Fireball Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Elite Barbarians Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight Fireball Executioner
Fireball Musketeer Skeleton Army Executioner Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Fireball Musketeer Freeze Executioner
Executioner Mega Knight Elite Barbarians Fireball Musketeer Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Freeze
Fireball Musketeer Executioner
Fireball
Fireball Musketeer Freeze
Fireball Executioner Mega Knight
Fireball Executioner Musketeer Freeze
Musketeer Executioner
Fireball Freeze Executioner
Fireball
Elite Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Executioner
Elite Barbarians Fireball Musketeer Executioner
Fireball Musketeer Freeze
Elite Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Executioner
Fireball Musketeer Executioner Mega Knight
Fireball Freeze
Fireball Musketeer Executioner Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Freeze Fireball Executioner Mega Knight
Fireball Musketeer Executioner
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Musketeer
Elite Barbarians Fireball Musketeer Executioner
Fireball Musketeer Freeze
Elite Barbarians Fireball
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Freeze
Mega Knight
Fireball
Fireball Musketeer Skeleton Army Freeze
Fireball Musketeer Executioner
Freeze
Fireball
Fireball Musketeer Executioner Mega Knight
Fireball Musketeer Executioner
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Executioner Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Musketeer Freeze
Fireball Musketeer Executioner
Fireball Musketeer Freeze Executioner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076