Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon Princess
Zap
Princess
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Princess
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Princess
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Princess
Royal Delivery
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Baby Dragon Princess
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Baby Dragon Princess
Poison
Wizard Princess
Lightning
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Baby Dragon The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Baby Dragon Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Princess Fireball Hog Rider Baby Dragon Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage The Log Princess Fireball

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Rage Fireball Hog Rider Wizard The Log
Fireball
Hog Rider Elite Barbarians Baby Dragon The Log Princess
Hog Rider
Fireball Rage The Log Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Princess
Wizard
Elite Barbarians Hog Rider Rage
Rage
Elite Barbarians Hog Rider Wizard
Baby Dragon
Fireball Hog Rider
The Log
Hog Rider Elite Barbarians Fireball Princess
Princess
Fireball Hog Rider The Log

Synergie w obronie 1 6

Elite Barbarians
Wizard The Log
Fireball
The Log Princess
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians The Log
Rage
Baby Dragon
The Log
The Log
Fireball Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Princess
Princess
Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball The Log Princess
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Princess
Elite Barbarians
Fireball Wizard Baby Dragon The Log Princess
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Elite Barbarians Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Baby Dragon The Log Princess
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball The Log
Wizard Elite Barbarians Fireball
Fireball Elite Barbarians Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log Fireball Princess
Elite Barbarians
Wizard Elite Barbarians Fireball Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Fireball
Fireball Elite Barbarians Wizard Baby Dragon The Log
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon The Log
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Fireball Wizard
Wizard Fireball Baby Dragon Princess
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Fireball Wizard Baby Dragon The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log Princess
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Wizard Baby Dragon The Log Princess
Fireball The Log Wizard Baby Dragon Princess
Fireball The Log Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard The Log Princess
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon The Log Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Princess Elite Barbarians Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Baby Dragon The Log Princess
Fireball Wizard Baby Dragon The Log Princess
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon The Log Princess
Fireball Wizard Baby Dragon The Log Princess
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Princess
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Fireball The Log Wizard Baby Dragon Princess
Fireball Wizard Baby Dragon The Log Princess
Fireball Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball Princess
Fireball Wizard The Log Princess
Fireball Princess
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
The Log Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
The Log Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Fireball
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon The Log Princess
Fireball Princess
Fireball Baby Dragon The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076