Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Witch Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Witch Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army Witch Magic Archer
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Witch Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Witch Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Inferno Tower Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Fireball Hog Rider Magic Archer Inferno Tower Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Skeleton Army Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Fireball Hog Rider The Log
Fireball
Hog Rider Elite Barbarians The Log Magic Archer
Hog Rider
Fireball The Log Elite Barbarians Witch Magic Archer
Inferno Tower
Skeleton Army
Witch
Hog Rider
The Log
Hog Rider Elite Barbarians Fireball Magic Archer
Magic Archer
Fireball Hog Rider The Log

Synergie w obronie 3 6

Elite Barbarians
The Log
Fireball
The Log Inferno Tower
Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Fireball
Skeleton Army
Inferno Tower The Log Magic Archer
Witch
The Log
The Log
Fireball Inferno Tower Elite Barbarians Skeleton Army Witch Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower The Log Magic Archer
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Witch The Log
Inferno Tower Skeleton Army Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Witch
Elite Barbarians Fireball Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army The Log Magic Archer
Inferno Tower Fireball Witch Magic Archer
Fireball Inferno Tower The Log Magic Archer
Inferno Tower Witch Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Tower
Skeleton Army Witch Fireball The Log Magic Archer
Inferno Tower Fireball Witch Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Witch The Log
Fireball Skeleton Army Witch The Log Magic Archer
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Skeleton Army Witch
Fireball Elite Barbarians Skeleton Army Witch The Log Magic Archer
Witch The Log Fireball Magic Archer
Elite Barbarians Inferno Tower
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Elite Barbarians The Log Magic Archer
Skeleton Army Elite Barbarians Inferno Tower Witch The Log
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Fireball Witch Magic Archer
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Witch
Inferno Tower Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Skeleton Army Witch The Log Magic Archer
Inferno Tower Witch Skeleton Army
Elite Barbarians Inferno Tower Witch
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Skeleton Army Witch Magic Archer
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Witch Fireball The Log Magic Archer
Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Witch The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer The Log
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Witch The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log
Elite Barbarians Fireball
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Elite Barbarians Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Elite Barbarians Fireball The Log Magic Archer
Fireball Witch The Log Magic Archer
Magic Archer Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Witch The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Witch Magic Archer
Witch
Fireball The Log Witch Magic Archer
Fireball Witch The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Elite Barbarians Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch
Elite Barbarians Fireball
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Skeleton Army Witch Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Magic Archer
The Log Fireball Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball Witch The Log Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076