Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Goblin Hut Witch
Zap
Goblin Hut Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Witch
The Log
Elite Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Earthquake
Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Arrows
Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Goblin Hut Wizard Witch P.E.K.K.A
Fireball
Elite Barbarians Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Witch
Poison
Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Witch
Lightning
Elite Barbarians Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Witch
Rocket
Elite Barbarians Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Fireball Goblin Hut Wizard Witch Elite Barbarians Barbarian Hut P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Rage Fireball Goblin Hut Wizard

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Rage Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians
Goblin Hut
Barbarian Hut
Wizard
Elite Barbarians Rage P.E.K.K.A
Barbarian Hut
Goblin Hut
Rage
Elite Barbarians Witch Wizard
Witch
Rage P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Wizard Witch

Synergie w obronie 0 6

Elite Barbarians
Wizard
Fireball
Goblin Hut Barbarian Hut
Goblin Hut
Fireball Wizard Barbarian Hut
Wizard
Elite Barbarians Goblin Hut P.E.K.K.A
Barbarian Hut
Fireball Goblin Hut
Rage
Witch
P.E.K.K.A
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Fireball Goblin Hut Wizard
Elite Barbarians Barbarian Hut P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Goblin Hut Barbarian Hut Witch P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Witch P.E.K.K.A
Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Fireball
Fireball Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Witch
Barbarian Hut Fireball P.E.K.K.A
Barbarian Hut Witch P.E.K.K.A Elite Barbarians Goblin Hut
Elite Barbarians
Witch Fireball Goblin Hut Wizard
Fireball Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Witch
Goblin Hut Barbarian Hut P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Barbarian Hut Goblin Hut Witch P.E.K.K.A
Elite Barbarians Barbarian Hut P.E.K.K.A Goblin Hut
Barbarian Hut Elite Barbarians Fireball Goblin Hut P.E.K.K.A
Wizard Barbarian Hut Elite Barbarians Fireball Goblin Hut Witch P.E.K.K.A
Fireball Elite Barbarians Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Witch
Wizard Witch Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarian Hut P.E.K.K.A Elite Barbarians Goblin Hut
Wizard Elite Barbarians Fireball Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Elite Barbarians Fireball Goblin Hut Witch P.E.K.K.A
Fireball Elite Barbarians Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Witch
P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Barbarian Hut
Barbarian Hut P.E.K.K.A Elite Barbarians Goblin Hut Witch
Fireball Wizard Goblin Hut Witch
P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Witch
P.E.K.K.A Elite Barbarians Barbarian Hut
P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Witch P.E.K.K.A Goblin Hut Barbarian Hut
P.E.K.K.A Elite Barbarians Goblin Hut Witch
P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians P.E.K.K.A Fireball Wizard Barbarian Hut Witch
Wizard Fireball Barbarian Hut Witch
Elite Barbarians Goblin Hut Witch Fireball Barbarian Hut P.E.K.K.A
Elite Barbarians Fireball Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Hut
Fireball
Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Fireball Barbarian Hut
Fireball Wizard
Fireball Wizard Witch
Wizard Witch
Fireball Wizard Barbarian Hut
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Fireball
Elite Barbarians Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Fireball Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Witch
Fireball Goblin Hut Wizard Barbarian Hut
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Barbarian Hut
Fireball Wizard Witch
Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Elite Barbarians Fireball Wizard Witch
Fireball Goblin Hut Wizard Witch
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076