Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Giant Skeleton Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Battle Healer Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Giant Skeleton
Giant Snowball
Witch Lumberjack
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Witch Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Witch Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Battle Healer Wizard Witch Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Battle Healer Wizard Witch Lumberjack
Poison
Battle Healer Wizard Witch
Lightning
Elite Barbarians Battle Healer Wizard Witch Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Battle Healer Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Rage Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Fireball Battle Healer Lumberjack Wizard Witch Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Fireball Battle Healer Lumberjack

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Rage Fireball Wizard Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians
Battle Healer
Rage Witch Giant Skeleton Lumberjack
Wizard
Elite Barbarians Rage Giant Skeleton Lumberjack
Rage
Elite Barbarians Battle Healer Witch Wizard Giant Skeleton
Witch
Rage Battle Healer Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Battle Healer Wizard Rage Witch Lumberjack
Lumberjack
Elite Barbarians Battle Healer Wizard Witch Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 11

Elite Barbarians
Wizard
Fireball
Battle Healer Lumberjack
Battle Healer
Fireball Witch Giant Skeleton Lumberjack
Wizard
Elite Barbarians Giant Skeleton Lumberjack
Rage
Witch
Battle Healer Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Battle Healer Wizard Witch Lumberjack
Lumberjack
Fireball Battle Healer Wizard Witch Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Battle Healer Witch
Witch Lumberjack Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Witch Lumberjack
Elite Barbarians Fireball Battle Healer Giant Skeleton Lumberjack
Fireball Lumberjack
Fireball Wizard Witch
Fireball Battle Healer Giant Skeleton
Witch Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Battle Healer Giant Skeleton Lumberjack
Witch Fireball Wizard Giant Skeleton Lumberjack
Fireball Wizard Witch
Lumberjack Elite Barbarians Fireball Battle Healer Wizard Witch Giant Skeleton
Fireball Wizard Witch Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Fireball Lumberjack
Wizard Elite Barbarians Fireball Witch Lumberjack
Fireball Elite Barbarians Battle Healer Wizard Witch Lumberjack
Wizard Witch Fireball Battle Healer Giant Skeleton Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Wizard Elite Barbarians Fireball Battle Healer Witch Giant Skeleton Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Elite Barbarians Fireball Battle Healer Witch Giant Skeleton
Fireball Elite Barbarians Battle Healer Wizard Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Elite Barbarians Battle Healer Witch
Giant Skeleton Lumberjack Elite Barbarians Fireball Battle Healer
Giant Skeleton Elite Barbarians Battle Healer Witch Lumberjack
Fireball Wizard Witch
Elite Barbarians Fireball Battle Healer Witch Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Elite Barbarians Battle Healer Lumberjack
Giant Skeleton Elite Barbarians Fireball Witch
Witch
Elite Barbarians Witch Giant Skeleton Lumberjack
Elite Barbarians Fireball Giant Skeleton
Elite Barbarians Giant Skeleton Fireball Wizard Witch Lumberjack
Wizard Fireball Witch
Elite Barbarians Witch Fireball Battle Healer Giant Skeleton Lumberjack
Elite Barbarians Fireball Battle Healer Wizard Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard
Fireball Wizard Witch
Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball Lumberjack
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Witch
Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Witch
Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Elite Barbarians Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Giant Skeleton
Fireball Wizard
Fireball Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard Lumberjack
Fireball Wizard
Fireball Giant Skeleton
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Witch
Fireball Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076