Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Hog Rider Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Musketeer Hog Rider Miner
Zap
Fire Spirit Minions
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elite Barbarians Musketeer
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Musketeer Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Minions
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Miner
Fireball
Minions Elite Barbarians Musketeer Hog Rider
Poison
Minions Musketeer
Lightning
Elite Barbarians Musketeer
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Freeze The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Freeze Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Minions Miner Musketeer Hog Rider Freeze Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Minions Miner

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Miner Elite Barbarians
Minions
Hog Rider Miner Elite Barbarians
Elite Barbarians
Fire Spirit Minions Hog Rider The Log
Musketeer
Hog Rider The Log Miner
Hog Rider
Fire Spirit Minions Musketeer Freeze The Log Elite Barbarians
Freeze
Hog Rider
The Log
Hog Rider Elite Barbarians Musketeer Miner
Miner
Fire Spirit Minions Musketeer The Log

Synergie w obronie 1 7

Fire Spirit
The Log
Minions
Musketeer Freeze The Log
Elite Barbarians
The Log
Musketeer
The Log Minions Miner
Hog Rider
Freeze
Minions
The Log
Musketeer Fire Spirit Minions Elite Barbarians Miner
Miner
Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Musketeer The Log
Elite Barbarians Minions Musketeer The Log
Fire Spirit Minions Elite Barbarians Musketeer Freeze
Elite Barbarians Minions Musketeer
Elite Barbarians The Log
Freeze The Log Fire Spirit Minions Musketeer
Minions Musketeer Fire Spirit Freeze
Musketeer The Log
Minions Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Fire Spirit Musketeer Miner
Minions Musketeer Freeze The Log
Minions Musketeer
Fire Spirit Minions Elite Barbarians Musketeer Freeze The Log
Fire Spirit Minions Freeze The Log
Elite Barbarians
Elite Barbarians Freeze The Log
Minions Elite Barbarians Musketeer
Fire Spirit Minions Elite Barbarians Musketeer The Log
Freeze The Log Fire Spirit Minions Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Fire Spirit Minions Elite Barbarians Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians
Elite Barbarians Musketeer The Log Miner
Minions Elite Barbarians Musketeer The Log
Elite Barbarians Musketeer The Log
Elite Barbarians Musketeer
Fire Spirit Minions Musketeer Freeze
Minions Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians
Freeze Minions Elite Barbarians The Log
Musketeer
Minions Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians
Musketeer
Elite Barbarians Minions Musketeer Freeze The Log
Minions Elite Barbarians Musketeer Freeze The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Freeze The Log
Musketeer The Log Miner
The Log Miner
Musketeer Freeze The Log
Fire Spirit The Log
Fire Spirit Minions Musketeer Freeze
Fire Spirit Musketeer The Log
The Log Fire Spirit Freeze
The Log Miner
Fire Spirit Minions Elite Barbarians Musketeer
Miner Musketeer The Log
Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Elite Barbarians Musketeer The Log Miner
Minions Musketeer Freeze
Elite Barbarians Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Freeze
Minions
Fire Spirit Musketeer The Log
Fire Spirit The Log Miner
Minions Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Freeze The Log Fire Spirit
The Log Miner Musketeer
Musketeer The Log Miner
Miner Musketeer The Log
Elite Barbarians Fire Spirit Musketeer
Minions Musketeer Freeze
Elite Barbarians
Musketeer The Log Miner
Freeze
The Log
Fire Spirit Minions Musketeer Freeze
Fire Spirit Musketeer
Freeze
The Log
Miner Musketeer
The Log Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Minions Elite Barbarians Musketeer Freeze The Log
Musketeer
Musketeer Freeze The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076