Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Baby Dragon Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Giant Skeleton Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Giant Skeleton Miner
Giant Snowball
Dart Goblin Baby Dragon Witch Miner
Zap
Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Dart Goblin Witch Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Dart Goblin Witch Giant Skeleton
Earthquake
Witch
Arrows
Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A Miner Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Witch Magic Archer
Poison
Dart Goblin Witch Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Baby Dragon Witch Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Miner Baby Dragon Magic Archer Witch Elite Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Dart Goblin Miner Baby Dragon Magic Archer

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Dart Goblin
Dart Goblin
Miner Elite Barbarians Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A
Baby Dragon
Dart Goblin Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A Miner
Witch
Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A Miner
Giant Skeleton
Dart Goblin Baby Dragon Witch Miner Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer Dart Goblin Baby Dragon Witch
Miner
Dart Goblin Baby Dragon Witch Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Giant Skeleton Miner

Synergie w obronie 0 11

Elite Barbarians
Dart Goblin
Dart Goblin
Elite Barbarians Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A Miner Magic Archer
Baby Dragon
Dart Goblin Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A
Witch
Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Dart Goblin Baby Dragon Witch Magic Archer
P.E.K.K.A
Dart Goblin Baby Dragon
Miner
Dart Goblin
Magic Archer
Dart Goblin Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians P.E.K.K.A Dart Goblin Witch
Witch P.E.K.K.A Elite Barbarians Dart Goblin Giant Skeleton
Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Dart Goblin
Elite Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Witch Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A Magic Archer
Witch P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Dart Goblin Giant Skeleton Miner
Dart Goblin Witch Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Witch Magic Archer
P.E.K.K.A Elite Barbarians Witch Giant Skeleton
Dart Goblin Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Magic Archer
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A
Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Witch Magic Archer
Baby Dragon Witch Dart Goblin Giant Skeleton Magic Archer
P.E.K.K.A Elite Barbarians Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A
Elite Barbarians Baby Dragon Miner Magic Archer
Giant Skeleton P.E.K.K.A Elite Barbarians Witch
Giant Skeleton P.E.K.K.A Elite Barbarians
Giant Skeleton P.E.K.K.A Elite Barbarians Witch
Dart Goblin Baby Dragon Witch Magic Archer
P.E.K.K.A Elite Barbarians Dart Goblin Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Elite Barbarians
Giant Skeleton P.E.K.K.A Elite Barbarians Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Elite Barbarians Dart Goblin Witch Giant Skeleton
P.E.K.K.A Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A Witch
Dart Goblin Baby Dragon Witch Magic Archer
Elite Barbarians Witch Dart Goblin Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A Magic Archer
Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Dart Goblin Baby Dragon Giant Skeleton
Dart Goblin Baby Dragon Miner Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Giant Skeleton Miner Magic Archer
Dart Goblin Giant Skeleton
Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Witch Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Witch Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Miner Dart Goblin
Elite Barbarians
Miner Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Miner Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Witch Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Witch Miner Magic Archer
Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Baby Dragon
Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch
Miner Dart Goblin Baby Dragon Witch Magic Archer
Baby Dragon Witch Miner Magic Archer
Miner Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Witch Magic Archer
Dart Goblin Witch
Elite Barbarians
Dart Goblin Miner Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Magic Archer
Dart Goblin Witch Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Witch Magic Archer
Miner Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Giant Skeleton
Elite Barbarians Dart Goblin P.E.K.K.A
Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Witch Giant Skeleton Magic Archer
Dart Goblin Witch Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Witch Giant Skeleton Miner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076