Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Furnace Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Elixir Collector Dark Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Furnace
Zap
Goblin Gang Furnace Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Furnace Dark Prince Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Furnace Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang Furnace Elixir Collector
Arrows
Goblin Gang Furnace
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Furnace Elixir Collector Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Furnace Elixir Collector Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Furnace Elixir Collector Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Furnace Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Furnace Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Goblin Gang Furnace Dark Prince Electro Wizard Elite Barbarians Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Goblin Gang Furnace

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Electro Wizard Furnace Dark Prince The Log
Goblin Gang
Dark Prince
Elite Barbarians
Zap Furnace The Log
Furnace
Zap Elite Barbarians Dark Prince
Elixir Collector
Dark Prince
Zap Goblin Gang Furnace Electro Wizard
The Log
Zap Elite Barbarians
Electro Wizard
Zap Dark Prince

Synergie w obronie 2 15

Zap
Electro Wizard Goblin Gang Elite Barbarians Furnace Dark Prince The Log
Goblin Gang
Zap Furnace Dark Prince The Log Electro Wizard
Elite Barbarians
Dark Prince Zap The Log
Furnace
Zap Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard
Elixir Collector
Dark Prince
Elite Barbarians Zap Goblin Gang Furnace The Log Electro Wizard
The Log
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Goblin Gang Furnace Dark Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Zap Goblin Gang Furnace Dark Prince The Log Electro Wizard
Goblin Gang Furnace Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Gang Furnace Dark Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Dark Prince The Log
Goblin Gang The Log Zap Furnace Dark Prince Electro Wizard
Furnace Electro Wizard Zap Goblin Gang
Zap The Log Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Furnace
Goblin Gang Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Zap Furnace Dark Prince The Log
Zap Goblin Gang Furnace Electro Wizard
Furnace Zap Goblin Gang Elite Barbarians Dark Prince The Log Electro Wizard
Zap Goblin Gang Furnace Dark Prince The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Gang Furnace Electro Wizard
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Furnace The Log Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Furnace Dark Prince Electro Wizard
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Furnace Dark Prince The Log Electro Wizard
Zap Furnace The Log Dark Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Elite Barbarians Furnace The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Elite Barbarians Furnace Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Elite Barbarians The Log
Goblin Gang Zap Elite Barbarians Furnace Dark Prince The Log Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Dark Prince
Furnace Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Elite Barbarians Furnace Electro Wizard
Elite Barbarians Dark Prince
Zap Electro Wizard Elite Barbarians Dark Prince The Log
Goblin Gang
Elite Barbarians Dark Prince
Zap Elite Barbarians Dark Prince The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Dark Prince Goblin Gang
Furnace
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard Zap Furnace Dark Prince The Log
Zap Elite Barbarians Dark Prince The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log Electro Wizard
The Log
Dark Prince The Log
Zap Furnace Dark Prince The Log
Zap Furnace
Furnace The Log
The Log Zap
The Log Zap
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Dark Prince The Log Electro Wizard
Zap
Elite Barbarians The Log
Zap Elite Barbarians Furnace The Log
Zap Furnace The Log
Furnace The Log
Zap Dark Prince The Log Electro Wizard
Zap The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log Furnace Dark Prince
The Log Zap Electro Wizard
Zap The Log
Zap The Log
Elite Barbarians Zap Furnace Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap The Log
Zap Electro Wizard
The Log
Zap Electro Wizard Goblin Gang Dark Prince
Zap Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard
The Log Zap
Zap
Elite Barbarians Dark Prince
Zap Goblin Gang Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Dark Prince The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076