Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Witch Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians
Giant Snowball
Bomber Witch
Zap
Bomber Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Bomber Elite Barbarians Inferno Tower Witch
The Log
Bomber Elite Barbarians Witch
Earthquake
Bomber Inferno Tower Witch
Arrows
Bomber Witch
Royal Delivery
Bomber Elite Barbarians Witch
Fireball
Bomber Elite Barbarians Inferno Tower Witch
Poison
Bomber Inferno Tower Witch
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Witch
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Rocket The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Rocket Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Arrows Inferno Tower Witch Elite Barbarians Rocket Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber The Log Arrows Inferno Tower

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Elite Barbarians
Arrows
Elite Barbarians Golem
Elite Barbarians
Arrows Bomber The Log
Inferno Tower
Rocket
Golem
Witch
Golem
Golem
Bomber Arrows Rocket Witch The Log
The Log
Elite Barbarians Golem

Synergie w obronie 1 5

Bomber
The Log
Arrows
Inferno Tower
Elite Barbarians
The Log
Inferno Tower
The Log Arrows
Rocket
The Log
Witch
The Log
Golem
The Log
Inferno Tower Bomber Elite Barbarians Rocket Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bomber Inferno Tower The Log
Elite Barbarians Inferno Tower Bomber Witch The Log
Inferno Tower Rocket Witch Bomber Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Tower Witch Bomber
Bomber Arrows Elite Barbarians Rocket The Log
Arrows The Log Bomber
Inferno Tower Rocket Arrows Witch
Rocket Arrows Inferno Tower The Log
Inferno Tower Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Bomber Inferno Tower
Witch Bomber Arrows The Log
Arrows Inferno Tower Witch
Inferno Tower Bomber Elite Barbarians Rocket Witch The Log
Bomber Rocket Arrows Witch The Log
Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Rocket Elite Barbarians The Log
Bomber Arrows Elite Barbarians Inferno Tower Witch
Arrows Bomber Elite Barbarians Witch The Log
Arrows Witch The Log Bomber
Elite Barbarians Inferno Tower
Bomber Arrows Elite Barbarians Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Inferno Tower Witch
Bomber Arrows Elite Barbarians Rocket The Log
Elite Barbarians Inferno Tower Rocket Witch The Log
Rocket Elite Barbarians Inferno Tower The Log
Inferno Tower Elite Barbarians Witch
Arrows Rocket Witch
Rocket Elite Barbarians Inferno Tower Witch
Inferno Tower Elite Barbarians
Rocket Elite Barbarians Inferno Tower Witch The Log
Inferno Tower Witch
Elite Barbarians Inferno Tower Witch
Rocket Arrows Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Rocket Inferno Tower Witch
Bomber Witch
Elite Barbarians Inferno Tower Witch Bomber Rocket The Log
Arrows Bomber Elite Barbarians Inferno Tower Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket The Log
Arrows The Log
Rocket Arrows The Log
Arrows Rocket The Log
Bomber Rocket Arrows The Log
Arrows Rocket Witch
Bomber Arrows Witch The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Rocket Elite Barbarians
Rocket Arrows The Log
Arrows Rocket
Rocket Elite Barbarians The Log
Arrows Rocket
Arrows Elite Barbarians The Log
Rocket Bomber Arrows Witch The Log
Arrows Rocket The Log
Arrows Rocket
Bomber Rocket
Rocket Bomber Arrows The Log
Rocket Bomber Arrows Witch The Log
Rocket The Log
Rocket Arrows
Rocket The Log
Rocket Arrows The Log
Arrows The Log Bomber Witch
Witch
Arrows The Log Witch
Arrows Witch The Log
Rocket Arrows The Log
Elite Barbarians Arrows Witch
Rocket Witch
Elite Barbarians
Bomber Arrows Rocket The Log
Rocket Arrows
Rocket Arrows The Log
Rocket Witch
Rocket Arrows Witch
Arrows The Log
Rocket
Arrows The Log Bomber
Rocket Arrows
Elite Barbarians
Elite Barbarians Rocket Witch The Log
Rocket Witch
Rocket Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076