Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Giant Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians Giant
Giant Snowball
Bomber Musketeer Witch
Zap
Bomber Witch
Barbarian Barrel
Bomber Elite Barbarians Musketeer Wizard Witch
The Log
Bomber Elite Barbarians Musketeer Witch
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Bomber Witch
Royal Delivery
Bomber Elite Barbarians Musketeer Wizard Witch
Fireball
Bomber Elite Barbarians Musketeer Wizard Witch
Poison
Bomber Musketeer Wizard Witch
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Wizard Witch
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage The Log Musketeer Giant Wizard Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Rage The Log Musketeer

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Elite Barbarians
Elite Barbarians
Rage Bomber Wizard The Log
Musketeer
Giant The Log
Giant
Bomber Musketeer Rage Wizard Witch The Log
Wizard
Elite Barbarians Giant Rage
Rage
Elite Barbarians Giant Witch Wizard
Witch
Rage Giant
The Log
Elite Barbarians Musketeer Giant

Synergie w obronie 1 5

Bomber
The Log
Elite Barbarians
Wizard The Log
Musketeer
The Log
Giant
Wizard
Elite Barbarians The Log
Rage
Witch
The Log
The Log
Musketeer Bomber Elite Barbarians Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Musketeer Wizard The Log
Elite Barbarians Bomber Musketeer Witch The Log
Witch Bomber Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Witch Bomber Musketeer
Bomber Elite Barbarians The Log
The Log Bomber Musketeer
Musketeer Wizard Witch
Musketeer The Log
Witch Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Bomber Musketeer
Witch Bomber Musketeer Wizard The Log
Musketeer Wizard Witch
Bomber Elite Barbarians Musketeer Wizard Witch The Log
Bomber Wizard Witch The Log
Elite Barbarians
Elite Barbarians The Log
Wizard Bomber Elite Barbarians Musketeer Witch
Bomber Elite Barbarians Musketeer Wizard Witch The Log
Wizard Witch The Log Bomber Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Bomber Wizard Elite Barbarians Musketeer Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Witch
Bomber Elite Barbarians Musketeer Wizard The Log
Elite Barbarians Musketeer Witch The Log
Elite Barbarians Musketeer The Log
Elite Barbarians Musketeer Witch
Wizard Musketeer Witch
Elite Barbarians Musketeer Witch
Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch The Log
Witch Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Witch
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Wizard Witch
Wizard Bomber Musketeer Witch
Elite Barbarians Witch Bomber Musketeer The Log
Bomber Elite Barbarians Musketeer Wizard Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log
Musketeer The Log
Bomber Wizard The Log
Wizard Musketeer Witch
Bomber Musketeer Wizard Witch The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Elite Barbarians Musketeer
Musketeer Wizard The Log
Musketeer Wizard
Elite Barbarians Musketeer The Log
Musketeer
Elite Barbarians Musketeer The Log
Bomber Musketeer Wizard Witch The Log
Musketeer Wizard The Log
Bomber
Bomber Musketeer Wizard The Log
Bomber Wizard Witch The Log
Musketeer The Log
Wizard
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Bomber Wizard Witch
Witch
The Log Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard Witch The Log
Musketeer The Log
Elite Barbarians Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard Witch
Elite Barbarians
Bomber Musketeer Wizard The Log
Wizard The Log
Musketeer Witch
Musketeer Wizard Witch
The Log
Musketeer Wizard
The Log Bomber Musketeer Wizard
Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Witch The Log
Musketeer Witch
Musketeer Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076