Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Valkyrie Hunter Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Hunter
The Log
Elite Barbarians Hunter
Earthquake
Tesla
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Valkyrie Hunter
Fireball
Tesla Elite Barbarians Hunter
Poison
Bats Hunter
Lightning
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Hunter
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Tesla Fireball Valkyrie Hunter Elite Barbarians Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Zap Tesla Fireball

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Zap Elite Barbarians Golem
Zap
Elite Barbarians Fireball Bats Valkyrie Hunter Golem
Tesla
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Bats Fireball
Fireball
Zap Golem Elite Barbarians
Valkyrie
Bats Elite Barbarians Zap Hunter
Hunter
Zap Valkyrie Golem
Golem
Fireball Bats Zap Hunter

Synergie w obronie 2 13

Bats
Zap Tesla Valkyrie Hunter
Zap
Fireball Bats Tesla Elite Barbarians Valkyrie Hunter
Tesla
Bats Zap Fireball Valkyrie
Elite Barbarians
Valkyrie Zap Hunter
Fireball
Zap Tesla Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Bats Zap Tesla Fireball Hunter
Hunter
Bats Zap Elite Barbarians Valkyrie
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Hunter Bats Zap Tesla Valkyrie
Tesla Hunter Bats Elite Barbarians Valkyrie
Tesla Elite Barbarians Hunter Bats Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Bats Zap Tesla Valkyrie Hunter
Bats Tesla Hunter Zap Fireball
Zap Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Hunter Elite Barbarians
Elite Barbarians Tesla Valkyrie Hunter
Bats Valkyrie Zap Tesla Fireball Hunter
Tesla Hunter Bats Zap Fireball
Tesla Hunter Bats Zap Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Bats Zap Tesla Hunter
Elite Barbarians Tesla Hunter
Zap Tesla Elite Barbarians Fireball Hunter
Tesla Bats Elite Barbarians Fireball Valkyrie Hunter
Tesla Fireball Bats Zap Elite Barbarians Valkyrie Hunter
Zap Valkyrie Hunter Bats Tesla Fireball
Tesla Elite Barbarians Hunter
Valkyrie Bats Tesla Elite Barbarians Fireball Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Tesla Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Tesla Elite Barbarians Valkyrie Hunter
Bats Zap Elite Barbarians Valkyrie Hunter
Valkyrie Hunter Bats Zap Tesla Elite Barbarians Fireball
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Hunter
Fireball Bats Zap Tesla Hunter
Bats Tesla Elite Barbarians Fireball Valkyrie Hunter
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Hunter
Zap Bats Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Tesla
Bats Tesla Elite Barbarians Valkyrie Hunter
Zap Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Tesla Fireball Valkyrie Hunter
Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Elite Barbarians Bats Zap Fireball Valkyrie Hunter
Bats Valkyrie Zap Tesla Elite Barbarians Fireball Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Zap
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie
Fireball Bats Zap Hunter
Fireball Zap Hunter
Fireball Zap
Bats Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Zap
Elite Barbarians Fireball Hunter
Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Hunter
Fireball
Fireball
Bats
Zap Fireball Hunter
Zap Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Hunter
Fireball Zap Hunter
Fireball Zap
Fireball Zap
Elite Barbarians Bats Zap Fireball Hunter
Zap Bats Fireball
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Hunter
Zap Fireball
Fireball
Zap Bats Fireball
Fireball Zap Hunter
Fireball
Fireball Valkyrie Hunter
Zap Fireball
Zap Fireball
Elite Barbarians
Zap Bats Elite Barbarians Fireball
Bats Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076