Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Musketeer Valkyrie Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Elite Barbarians
Giant Snowball
Minions Musketeer Baby Dragon
Zap
Minions Royal Giant
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
The Log
Royal Giant Elite Barbarians Musketeer
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Fireball
Minions Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon
Poison
Minions Musketeer
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Minions Fireball Musketeer

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Minions Royal Giant Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Minions
Royal Giant Zap Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Royal Giant
Minions Fireball Zap Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Minions Royal Giant Fireball
Fireball
Zap Royal Giant Elite Barbarians Baby Dragon
Musketeer
Valkyrie Zap Royal Giant Baby Dragon
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Zap Minions Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Minions Royal Giant Fireball Musketeer Valkyrie

Synergie w obronie 4 11

Zap
Fireball Minions Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Minions
Valkyrie Zap Musketeer Baby Dragon
Royal Giant
Elite Barbarians
Valkyrie Zap
Fireball
Zap Musketeer Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Zap Minions Fireball Baby Dragon
Valkyrie
Minions Elite Barbarians Musketeer Zap Fireball Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Minions Musketeer Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Elite Barbarians Zap Minions Musketeer Valkyrie
Minions Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Minions Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Zap Minions Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Minions Musketeer Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Minions Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Minions Valkyrie Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Minions Musketeer Zap Fireball Baby Dragon
Zap Minions Elite Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Zap Minions Baby Dragon
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball
Minions Elite Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Zap Minions Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Minions Fireball Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Valkyrie Minions Elite Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Zap Minions Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Valkyrie Zap Elite Barbarians Fireball Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Fireball Zap Minions Musketeer Baby Dragon
Minions Elite Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie
Zap Minions Elite Barbarians Fireball Valkyrie Baby Dragon
Musketeer
Minions Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Zap Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Elite Barbarians Zap Minions Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Minions Valkyrie Zap Elite Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie Baby Dragon
Fireball Zap Minions Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap
Minions Elite Barbarians Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon
Minions Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Elite Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Minions
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon
Minions Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Minions Fireball Musketeer
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Fireball
Zap Minions Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball
Elite Barbarians Musketeer
Zap Minions Elite Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076