Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Prince Executioner Magic Archer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Baby Dragon Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Prince Sparky
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Prince Sparky
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Executioner Magic Archer Sparky
The Log
Elite Barbarians Prince Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Baby Dragon Prince Executioner Magic Archer Sparky
Fireball
Elite Barbarians Baby Dragon Executioner Magic Archer Sparky
Poison
Executioner Magic Archer Sparky
Lightning
Elite Barbarians Baby Dragon Prince Executioner Magic Archer Sparky
Rocket
Elite Barbarians Prince Executioner Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Poison Executioner The Log Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Poison Prince Executioner Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Baby Dragon Poison Magic Archer Prince Executioner Elite Barbarians Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Baby Dragon Poison Magic Archer

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
The Log Sparky
Baby Dragon
Poison Prince Sparky
Poison
Baby Dragon Prince The Log
Prince
Baby Dragon Poison The Log Magic Archer
Executioner
The Log
The Log
Elite Barbarians Poison Prince Executioner Magic Archer Sparky
Magic Archer
Prince The Log
Sparky
Elite Barbarians Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 1 10

Elite Barbarians
The Log
Baby Dragon
Prince The Log
Poison
The Log Sparky
Prince
The Log Baby Dragon Executioner Magic Archer
Executioner
Prince The Log
The Log
Prince Elite Barbarians Baby Dragon Poison Executioner Magic Archer Sparky
Magic Archer
Prince The Log
Sparky
Poison The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Executioner The Log Magic Archer Sparky
Elite Barbarians Sparky Prince Executioner The Log
Prince Sparky Elite Barbarians Executioner
Elite Barbarians Prince Sparky
Elite Barbarians Poison Prince The Log Sparky
The Log Baby Dragon Executioner Magic Archer
Baby Dragon Poison Executioner Magic Archer
Baby Dragon Poison The Log Magic Archer Sparky
Sparky Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Prince Sparky
Poison Executioner Baby Dragon The Log Magic Archer
Executioner Baby Dragon Poison Magic Archer
Prince Sparky Elite Barbarians The Log
Executioner Sparky Baby Dragon Poison Prince The Log Magic Archer
Elite Barbarians Sparky Prince
Elite Barbarians Prince The Log Sparky
Sparky Elite Barbarians Poison Prince Executioner
Elite Barbarians Baby Dragon Prince Executioner The Log Magic Archer
Baby Dragon Poison Executioner The Log Magic Archer
Sparky Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Baby Dragon Poison Prince Executioner The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Prince Sparky
Poison Elite Barbarians Baby Dragon Prince Executioner The Log Magic Archer
Elite Barbarians Prince The Log Sparky
Prince Elite Barbarians The Log Sparky
Elite Barbarians Prince Executioner Sparky
Poison Executioner Baby Dragon Magic Archer
Prince Sparky Elite Barbarians
Elite Barbarians Prince Sparky
Elite Barbarians Baby Dragon Poison Prince The Log Magic Archer Sparky
Sparky
Elite Barbarians Prince Sparky
Elite Barbarians Poison Prince The Log
Elite Barbarians Prince Executioner Sparky
Baby Dragon Executioner Magic Archer Sparky
Elite Barbarians Sparky Baby Dragon Poison Prince Executioner The Log Magic Archer
Poison Executioner Elite Barbarians Baby Dragon The Log Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Baby Dragon The Log Sparky
Poison Baby Dragon Executioner The Log Magic Archer
Baby Dragon Poison The Log Magic Archer Sparky
Poison Prince The Log Sparky
Poison Executioner Baby Dragon The Log Magic Archer Sparky
Poison Executioner Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Poison Executioner The Log Magic Archer Sparky
Poison The Log Baby Dragon Executioner Magic Archer
Poison The Log
Elite Barbarians Poison Prince Sparky
Poison Prince The Log Magic Archer Sparky
Poison Baby Dragon Executioner Magic Archer
Poison Elite Barbarians Baby Dragon Executioner The Log Magic Archer Sparky
Baby Dragon Poison Magic Archer
Elite Barbarians Baby Dragon Poison Prince The Log Magic Archer Sparky
Baby Dragon Poison Executioner The Log Magic Archer Sparky
Magic Archer Baby Dragon Poison Executioner The Log Sparky
Poison Sparky
Sparky
Baby Dragon Poison Prince Executioner The Log Magic Archer Sparky
Baby Dragon Poison The Log Magic Archer
Baby Dragon Poison Prince The Log Magic Archer Sparky
Poison
Prince The Log Sparky
Baby Dragon Poison The Log
Poison The Log Baby Dragon Executioner Magic Archer Sparky
Poison The Log Baby Dragon Executioner Magic Archer Sparky
Baby Dragon Poison Prince The Log Magic Archer Sparky
Poison Baby Dragon The Log Magic Archer Sparky
Elite Barbarians Poison Baby Dragon Executioner Magic Archer Sparky
Poison
Elite Barbarians Sparky
Poison The Log Magic Archer Sparky
Poison Magic Archer Sparky
Prince Sparky
Poison The Log Magic Archer Sparky
Prince Magic Archer
Poison Baby Dragon Executioner Magic Archer
The Log
Poison Baby Dragon Prince Executioner Magic Archer Sparky
The Log Baby Dragon Poison Executioner Magic Archer
Poison Sparky
Elite Barbarians Prince Executioner Sparky
Elite Barbarians Baby Dragon Poison The Log Magic Archer Sparky
Poison Executioner Magic Archer
Poison Baby Dragon Prince Executioner The Log Magic Archer Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076