Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej z dużym damage'm!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Elite Barbarians Wall Breakers P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Elite Barbarians Wall Breakers Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Wall Breakers Skeleton Army Witch
Zap
Spear Goblins Wall Breakers Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Elite Barbarians Wall Breakers Skeleton Army Witch
The Log
Spear Goblins Elite Barbarians Wall Breakers Skeleton Army Witch
Earthquake
Spear Goblins Skeleton Army Witch
Arrows
Spear Goblins Wall Breakers Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Elite Barbarians Wall Breakers Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Fireball
Elite Barbarians Wall Breakers Skeleton Army Witch
Poison
Spear Goblins Skeleton Army Witch
Lightning
Elite Barbarians Witch
Rocket
Elite Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Wall Breakers Arrows Skeleton Army Witch Elite Barbarians Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Wall Breakers Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Elite Barbarians Wall Breakers
Arrows
Elite Barbarians P.E.K.K.A Wall Breakers
Elite Barbarians
Arrows Spear Goblins
Rocket
Wall Breakers
Spear Goblins Arrows
Skeleton Army
Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Witch

Synergie w obronie 0 4

Spear Goblins
Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows
Spear Goblins P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Rocket
Wall Breakers
Skeleton Army
Spear Goblins
Witch
P.E.K.K.A
Spear Goblins Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Spear Goblins
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Witch
Rocket Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Arrows Elite Barbarians Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Spear Goblins
Rocket Spear Goblins Arrows Witch
Rocket Arrows P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Spear Goblins
Skeleton Army Witch Spear Goblins Arrows
Arrows Spear Goblins Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Elite Barbarians Rocket Witch
Rocket Skeleton Army Arrows Witch P.E.K.K.A
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A
Rocket Skeleton Army Elite Barbarians P.E.K.K.A
Arrows Elite Barbarians Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Arrows Spear Goblins Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Arrows Witch Spear Goblins
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Skeleton Army Spear Goblins Arrows Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A
Arrows Elite Barbarians Rocket
Skeleton Army P.E.K.K.A Spear Goblins Elite Barbarians Rocket Witch
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Arrows Rocket Witch
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Spear Goblins Elite Barbarians Witch
P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army
Rocket P.E.K.K.A Spear Goblins Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Elite Barbarians Witch
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Spear Goblins Rocket P.E.K.K.A
Arrows Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket
Arrows
Rocket Arrows
Arrows Rocket
Rocket Arrows
Arrows Spear Goblins Rocket Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Rocket Elite Barbarians
Rocket Arrows
Arrows Rocket
Rocket Elite Barbarians
Arrows Rocket
Arrows Elite Barbarians
Rocket Spear Goblins Arrows Witch
Arrows Rocket
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows
Rocket Arrows Witch
Rocket
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Arrows Witch
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch
Rocket Arrows
Elite Barbarians Arrows Witch
Rocket Witch
Elite Barbarians
Arrows Rocket
Rocket Arrows
P.E.K.K.A
Rocket Arrows
Spear Goblins Rocket Skeleton Army Witch
Rocket Arrows Witch
Arrows
Rocket
Arrows
Rocket Arrows
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians Rocket Witch
Rocket Witch
Rocket Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076