Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Zappies Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Skeleton Barrel Royal Giant Ice Golem Zappies Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Skeleton Barrel Royal Giant Ice Golem Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Royal Giant
Giant Snowball
Skeleton Barrel Zappies
Zap
Skeleton Barrel Royal Giant Zappies
Barbarian Barrel
Ice Spirit Skeleton Barrel Zappies Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Skeleton Barrel Royal Giant Zappies
Earthquake
Zappies
Arrows
Ice Spirit Skeleton Barrel Zappies
Royal Delivery
Ice Spirit Skeleton Barrel Zappies Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Zappies Electro Wizard
Poison
Skeleton Barrel Zappies Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Skeleton Barrel Ice Golem Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Skeleton Barrel Royal Ghost Zappies Electro Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Skeleton Barrel

Synergie w ataku 2 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Giant Giant Snowball Skeleton Barrel Royal Giant Royal Ghost
Giant Snowball
Ice Spirit Skeleton Barrel Royal Giant Ice Golem Royal Ghost Electro Wizard
Skeleton Barrel
Royal Giant Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Zappies Royal Ghost
Royal Giant
Ice Spirit Skeleton Barrel Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Zappies Royal Ghost Electro Wizard
Ice Golem
Giant Snowball Skeleton Barrel Royal Giant Zappies Electro Wizard
Zappies
Skeleton Barrel Royal Giant Ice Golem Royal Ghost
Royal Ghost
Ice Spirit Giant Snowball Skeleton Barrel Royal Giant Zappies Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Snowball Royal Giant Ice Golem Royal Ghost

Synergie w obronie 0 15

Ice Spirit
Giant Snowball Ice Golem Zappies Royal Ghost Electro Wizard
Giant Snowball
Ice Spirit Skeleton Barrel Ice Golem Zappies Royal Ghost Electro Wizard
Skeleton Barrel
Giant Snowball
Royal Giant
Ice Golem
Ice Spirit Giant Snowball Zappies Royal Ghost Electro Wizard
Zappies
Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Electro Wizard
Royal Ghost
Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Zappies Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Ice Golem Zappies Electro Wizard
Ice Spirit Zappies Electro Wizard
Giant Snowball Zappies Electro Wizard
Zappies Electro Wizard
Giant Snowball Zappies Royal Ghost Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard Ice Spirit Zappies
Skeleton Barrel Ice Golem Electro Wizard
Zappies
Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Zappies Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Ice Golem Zappies Royal Ghost
Giant Snowball Zappies Electro Wizard
Ice Spirit Giant Snowball Zappies Electro Wizard
Ice Spirit Giant Snowball Zappies Royal Ghost Electro Wizard
Zappies Electro Wizard
Ice Spirit Giant Snowball Zappies Electro Wizard
Zappies Electro Wizard
Ice Spirit Giant Snowball Zappies Royal Ghost Electro Wizard
Giant Snowball Ice Spirit Ice Golem Zappies Royal Ghost Electro Wizard
Zappies Electro Wizard
Royal Ghost Giant Snowball Zappies Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Ice Golem Zappies Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Skeleton Barrel Ice Golem Royal Ghost
Zappies Ice Spirit Ice Golem Electro Wizard
Ice Golem Zappies Electro Wizard
Zappies
Ice Spirit Giant Snowball Skeleton Barrel Ice Golem Zappies Electro Wizard
Ice Golem Zappies Electro Wizard
Zappies
Electro Wizard Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Zappies
Zappies
Zappies
Giant Snowball Electro Wizard
Ice Golem Zappies
Zappies
Zappies Electro Wizard Ice Spirit Ice Golem
Giant Snowball Ice Golem Zappies Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Ice Golem Royal Ghost
Giant Snowball Skeleton Barrel Royal Ghost Electro Wizard
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Ice Golem
Giant Snowball
Ice Spirit Giant Snowball Skeleton Barrel Ice Golem
Ice Spirit Giant Snowball Skeleton Barrel Ice Golem
Giant Snowball Skeleton Barrel
Giant Snowball Electro Wizard
Skeleton Barrel Electro Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Skeleton Barrel Ice Golem
Skeleton Barrel
Giant Snowball Skeleton Barrel Ice Golem
Giant Snowball Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Giant Snowball
Giant Snowball Skeleton Barrel Electro Wizard
Giant Snowball Skeleton Barrel
Giant Snowball
Giant Snowball Skeleton Barrel
Giant Snowball Ice Golem Ice Spirit
Giant Snowball Skeleton Barrel Royal Ghost Electro Wizard
Giant Snowball Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Giant Snowball Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Giant Snowball Skeleton Barrel Zappies
Giant Snowball
Giant Snowball
Ice Spirit Giant Snowball Zappies Electro Wizard
Giant Snowball
Skeleton Barrel Electro Wizard Ice Spirit Zappies
Giant Snowball Zappies Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Snowball Skeleton Barrel Ice Golem
Giant Snowball
Ice Spirit Giant Snowball Zappies Electro Wizard
Giant Snowball Zappies Electro Wizard
Giant Snowball Skeleton Barrel Royal Ghost Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076