Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Zappies Wizard Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Zappies Wizard Goblin Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Elite Barbarians Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel Elite Barbarians Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Barrel Elite Barbarians
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Barrel Zappies
Zap
Goblin Gang Skeleton Barrel Zappies Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Elite Barbarians Zappies Wizard Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel Elite Barbarians Zappies
Earthquake
Goblin Gang Zappies
Arrows
Goblin Gang Skeleton Barrel Zappies
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Barrel Elite Barbarians Zappies Wizard Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Elite Barbarians Zappies Wizard Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Skeleton Barrel Zappies Wizard Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Skeleton Barrel Zappies Electro Wizard Wizard Elite Barbarians Lightning Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Skeleton Barrel Zappies Electro Wizard

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Skeleton Barrel Goblin Giant
Skeleton Barrel
Goblin Gang Zappies Lightning Goblin Giant
Elite Barbarians
Zappies Wizard Goblin Giant
Zappies
Skeleton Barrel Elite Barbarians Goblin Giant
Wizard
Elite Barbarians Goblin Giant
Lightning
Skeleton Barrel Goblin Giant
Goblin Giant
Goblin Gang Skeleton Barrel Elite Barbarians Zappies Wizard Lightning Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Giant

Synergie w obronie 0 6

Goblin Gang
Zappies Electro Wizard
Skeleton Barrel
Elite Barbarians
Wizard
Zappies
Goblin Gang Electro Wizard
Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Lightning
Goblin Giant
Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Zappies Wizard Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Skeleton Barrel Zappies Wizard Goblin Giant Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Gang Zappies Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Zappies Lightning Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Gang Zappies Electro Wizard
Lightning Elite Barbarians
Goblin Gang Zappies Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Goblin Gang Zappies Wizard
Lightning Skeleton Barrel Goblin Giant Electro Wizard
Zappies Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Zappies Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Zappies Wizard Goblin Giant
Goblin Gang Zappies Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Zappies Wizard Lightning Electro Wizard
Wizard Goblin Gang Zappies Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Gang Zappies Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Zappies Lightning Electro Wizard
Wizard Goblin Gang Elite Barbarians Zappies Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Zappies Wizard Electro Wizard
Wizard Zappies Electro Wizard
Elite Barbarians Zappies Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Elite Barbarians Zappies Goblin Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Elite Barbarians Zappies Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Skeleton Barrel Elite Barbarians Wizard Lightning
Goblin Gang Zappies Elite Barbarians Lightning Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Gang Lightning Elite Barbarians Zappies Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Zappies Goblin Giant
Wizard Goblin Gang Skeleton Barrel Zappies Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Zappies Lightning Goblin Giant Electro Wizard
Elite Barbarians Zappies Goblin Giant
Lightning Electro Wizard Elite Barbarians Zappies
Goblin Gang Zappies Goblin Giant
Elite Barbarians Zappies
Lightning Elite Barbarians Goblin Giant Electro Wizard
Elite Barbarians Lightning Goblin Gang Zappies Wizard Goblin Giant
Wizard Zappies
Goblin Gang Elite Barbarians Zappies Electro Wizard Lightning Goblin Giant
Elite Barbarians Zappies Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Lightning
Skeleton Barrel Electro Wizard
Lightning Skeleton Barrel Goblin Giant
Lightning Skeleton Barrel
Wizard
Wizard Skeleton Barrel Goblin Giant
Wizard
Skeleton Barrel Wizard Lightning
Skeleton Barrel Wizard Lightning
Lightning Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
Lightning Skeleton Barrel Wizard Electro Wizard
Lightning Wizard
Lightning Skeleton Barrel Elite Barbarians
Lightning Skeleton Barrel
Lightning Skeleton Barrel Elite Barbarians
Lightning Skeleton Barrel Wizard
Lightning Skeleton Barrel Wizard
Lightning
Lightning
Lightning Skeleton Barrel Wizard Electro Wizard
Lightning Skeleton Barrel Wizard
Lightning
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Skeleton Barrel
Wizard
Skeleton Barrel Wizard Lightning Electro Wizard
Lightning Skeleton Barrel Wizard
Lightning Skeleton Barrel
Elite Barbarians Lightning Wizard Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Skeleton Barrel Zappies Wizard
Lightning Elite Barbarians
Lightning Wizard
Lightning Zappies Electro Wizard
Wizard Lightning
Skeleton Barrel Lightning Electro Wizard Goblin Gang Zappies
Lightning Zappies Wizard Electro Wizard
Lightning Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Skeleton Barrel Wizard Lightning
Lightning
Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Zappies Lightning Electro Wizard
Zappies Lightning Electro Wizard
Lightning Skeleton Barrel Goblin Giant Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076