Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Zappies Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Elixir Golem Zappies Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Mortar Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mortar Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Mortar Minion Horde Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Minion Horde Elixir Golem Guards
Giant Snowball
Skeleton Barrel Minion Horde Zappies Guards
Zap
Skeleton Barrel Mortar Minion Horde Zappies Guards
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Mortar Elixir Golem Zappies Guards Electro Wizard
The Log
Skeleton Barrel Elixir Golem Zappies Guards
Earthquake
Mortar Elixir Golem Zappies Guards
Arrows
Skeleton Barrel Minion Horde Zappies Guards
Royal Delivery
Skeleton Barrel Minion Horde Elixir Golem Zappies Guards Electro Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Mortar Minion Horde Elixir Golem Zappies Electro Wizard
Poison
Skeleton Barrel Mortar Minion Horde Elixir Golem Zappies Guards Electro Wizard
Lightning
Mortar Electro Wizard
Rocket
Mortar Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Elixir Golem Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Barrel Elixir Golem Guards Mortar Zappies Electro Wizard Minion Horde

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Skeleton Barrel Elixir Golem Guards

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Skeleton Barrel Mortar Elixir Golem
Skeleton Barrel
Arrows Mortar Elixir Golem Zappies Guards
Mortar
Arrows Skeleton Barrel Zappies
Minion Horde
Elixir Golem
Arrows Skeleton Barrel Zappies
Zappies
Skeleton Barrel Mortar Elixir Golem
Guards
Skeleton Barrel
Electro Wizard

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Mortar
Skeleton Barrel
Mortar
Arrows Zappies Guards Electro Wizard
Minion Horde
Elixir Golem
Zappies
Mortar Guards Electro Wizard
Guards
Mortar Zappies Electro Wizard
Electro Wizard
Mortar Zappies Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Mortar Minion Horde Zappies Electro Wizard
Minion Horde Mortar Zappies Electro Wizard
Mortar Minion Horde Zappies Electro Wizard
Minion Horde Mortar Zappies Guards Electro Wizard
Arrows
Arrows Zappies Guards Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Arrows Mortar Zappies
Arrows Skeleton Barrel Electro Wizard
Minion Horde Zappies Mortar
Guards Minion Horde Zappies Electro Wizard
Minion Horde Guards Electro Wizard Arrows Zappies
Arrows Minion Horde Zappies Electro Wizard
Mortar Minion Horde Zappies Guards Electro Wizard
Arrows Mortar Minion Horde Zappies Guards Electro Wizard
Mortar Minion Horde Zappies Electro Wizard
Minion Horde Mortar Zappies Electro Wizard
Minion Horde Arrows Mortar Zappies Electro Wizard
Arrows Mortar Minion Horde Zappies Guards Electro Wizard
Arrows Mortar Zappies Guards Electro Wizard
Mortar Zappies Electro Wizard
Arrows Minion Horde Zappies Guards Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zappies Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Skeleton Barrel Mortar
Zappies Guards Minion Horde Electro Wizard
Guards Minion Horde Zappies Electro Wizard
Minion Horde Zappies Guards
Arrows Skeleton Barrel Minion Horde Zappies Electro Wizard
Guards Minion Horde Zappies Electro Wizard
Minion Horde Zappies
Minion Horde Electro Wizard Mortar Zappies
Minion Horde Zappies Guards
Minion Horde Zappies Guards
Arrows Guards Electro Wizard
Minion Horde Zappies Guards
Minion Horde Zappies
Zappies Guards Electro Wizard Mortar Minion Horde
Arrows Minion Horde Zappies Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Mortar Minion Horde Guards
Arrows Mortar Skeleton Barrel Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Minion Horde
Arrows Skeleton Barrel Guards
Arrows Mortar Minion Horde
Arrows Skeleton Barrel Minion Horde
Arrows Mortar Minion Horde
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Mortar
Minion Horde Guards Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Mortar Minion Horde Electro Wizard
Arrows
Skeleton Barrel Mortar
Arrows Skeleton Barrel Mortar Minion Horde
Arrows Skeleton Barrel Mortar
Arrows Skeleton Barrel Mortar Minion Horde
Arrows Skeleton Barrel Mortar Minion Horde
Arrows Mortar
Minion Horde
Arrows Skeleton Barrel Mortar Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Mortar
Minion Horde
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Mortar Minion Horde
Arrows Mortar
Minion Horde
Arrows Mortar Skeleton Barrel Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Mortar
Arrows Skeleton Barrel Mortar
Arrows Minion Horde Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel Minion Horde Zappies Guards
Minion Horde
Arrows Mortar Minion Horde
Arrows Minion Horde Zappies Electro Wizard
Minion Horde
Arrows
Skeleton Barrel Minion Horde Electro Wizard Zappies Guards
Arrows Zappies Electro Wizard
Arrows
Minion Horde Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Mortar
Arrows
Minion Horde
Minion Horde Zappies Guards Electro Wizard
Zappies Electro Wizard
Skeleton Barrel Mortar Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076