Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Wizard Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Wizard Elixir Collector Witch Ice Wizard Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Lava Hound

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Lava Hound
Giant Snowball
Zappies Guards Witch Lava Hound
Zap
Zappies Guards Witch Lava Hound
Barbarian Barrel
Zappies Wizard Guards Witch Ice Wizard
The Log
Zappies Guards Witch
Earthquake
Zappies Elixir Collector Guards Witch
Arrows
Zappies Guards Witch Lava Hound
Royal Delivery
Zappies Wizard Guards Witch Ice Wizard Lava Hound
Fireball
Zappies Wizard Elixir Collector Witch Ice Wizard Lava Hound
Poison
Zappies Wizard Elixir Collector Guards Witch Ice Wizard Lava Hound
Lightning
Wizard Elixir Collector Witch Ice Wizard
Rocket
Wizard Elixir Collector Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Guards Tornado Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Ice Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Tornado Ice Wizard Zappies Wizard Witch Elixir Collector Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Guards Tornado Ice Wizard Zappies

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zappies
Lava Hound
Wizard
Tornado
Elixir Collector
Guards
Lava Hound
Tornado
Wizard Witch Ice Wizard
Witch
Tornado Lava Hound
Ice Wizard
Tornado
Lava Hound
Zappies Guards Witch

Synergie w obronie 2 8

Zappies
Guards Tornado
Wizard
Tornado Guards Ice Wizard
Elixir Collector
Guards
Zappies Wizard Witch Ice Wizard
Tornado
Wizard Ice Wizard Zappies Witch
Witch
Guards Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Wizard Guards Witch
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zappies Wizard
Zappies Witch Ice Wizard
Tornado Witch Zappies Ice Wizard
Witch Zappies Guards Ice Wizard
Tornado
Tornado Zappies Guards Ice Wizard
Tornado Zappies Wizard Witch Ice Wizard
Zappies Witch Tornado Ice Wizard
Guards Tornado Zappies Ice Wizard
Guards Witch Ice Wizard Zappies Wizard Tornado
Zappies Wizard Tornado Witch Ice Wizard
Zappies Wizard Guards Witch Ice Wizard
Wizard Zappies Guards Tornado Witch
Zappies
Tornado Zappies
Wizard Zappies Tornado Witch
Zappies Wizard Guards Tornado Witch Ice Wizard
Wizard Tornado Witch Zappies Guards Ice Wizard
Zappies Tornado
Wizard Zappies Guards Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zappies Witch
Wizard
Zappies Guards Witch
Guards Zappies Tornado
Zappies Guards Witch
Wizard Zappies Tornado Witch Ice Wizard
Guards Zappies Witch Ice Wizard
Zappies
Zappies Tornado Witch
Witch Zappies Guards
Zappies Guards Witch
Guards Tornado
Zappies Wizard Guards Witch
Wizard Zappies Witch
Zappies Guards Witch Tornado
Zappies Wizard Witch Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards
Tornado Ice Wizard
Guards
Wizard
Wizard Tornado Witch Ice Wizard
Wizard Tornado Witch
Wizard Tornado Ice Wizard
Wizard Tornado
Guards Tornado
Wizard Tornado
Wizard Tornado
Wizard Witch
Wizard
Tornado
Wizard
Wizard Tornado Witch
Wizard Tornado
Tornado
Tornado Wizard Witch Ice Wizard
Witch
Wizard Tornado Witch Ice Wizard
Wizard Tornado Witch
Tornado
Wizard Tornado Witch Ice Wizard
Zappies Wizard Guards Witch
Wizard
Zappies
Wizard
Zappies Guards Witch
Zappies Wizard Tornado Witch Ice Wizard
Wizard
Wizard
Tornado
Zappies Guards Tornado Witch
Zappies Tornado Witch
Tornado Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076