Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Zappies Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Zappies Prince Bowler Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Hog Rider Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Hog Rider Prince Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Hog Rider Zappies Miner
Zap
Spear Goblins Zappies Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Zappies Magic Archer
The Log
Spear Goblins Hog Rider Zappies Prince
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider Zappies
Arrows
Spear Goblins Zappies
Royal Delivery
Spear Goblins Hog Rider Zappies Prince Bowler Miner Magic Archer
Fireball
Hog Rider Zappies Bowler Magic Archer
Poison
Spear Goblins Zappies Magic Archer
Lightning
Prince Bowler Magic Archer
Rocket
Hog Rider Prince Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bowler The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Prince Bowler Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Miner Hog Rider Zappies Magic Archer Prince Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins The Log Miner Hog Rider

Synergie w ataku 3 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Miner Zappies Prince Bowler
Hog Rider
Spear Goblins The Log Zappies Prince Bowler Magic Archer
Zappies
Spear Goblins Hog Rider Prince Bowler Miner
Prince
Spear Goblins Hog Rider Zappies Bowler The Log Miner Magic Archer
Bowler
Spear Goblins Hog Rider Zappies Prince The Log Miner Magic Archer
The Log
Hog Rider Prince Bowler Miner Magic Archer
Miner
Spear Goblins Zappies Prince Bowler The Log Magic Archer
Magic Archer
Hog Rider Prince Bowler The Log Miner

Synergie w obronie 2 11

Spear Goblins
Zappies Prince Bowler The Log
Hog Rider
Zappies
Spear Goblins Prince Bowler The Log
Prince
The Log Spear Goblins Zappies Bowler Magic Archer
Bowler
The Log Spear Goblins Zappies Prince
The Log
Prince Bowler Spear Goblins Zappies Miner Magic Archer
Miner
The Log
Magic Archer
Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Spear Goblins Zappies The Log Magic Archer
Zappies Prince The Log
Prince Bowler Zappies
Prince Zappies Bowler
Prince Bowler The Log
Bowler The Log Spear Goblins Zappies Magic Archer
Spear Goblins Zappies Magic Archer
Bowler The Log Magic Archer
Zappies Prince
Spear Goblins Zappies Prince Bowler Miner
Spear Goblins Zappies Bowler The Log Magic Archer
Spear Goblins Zappies Magic Archer
Prince Bowler Zappies The Log
Bowler Zappies Prince The Log Magic Archer
Zappies Prince
Zappies Prince Bowler The Log
Zappies Prince Bowler
Spear Goblins Zappies Prince Bowler The Log Magic Archer
The Log Spear Goblins Zappies Bowler Magic Archer
Zappies Prince
Bowler Spear Goblins Zappies Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Zappies Prince Bowler
Prince Bowler The Log Miner Magic Archer
Zappies Spear Goblins Prince Bowler The Log
Prince Bowler Zappies The Log
Zappies Prince Bowler
Zappies Magic Archer
Prince Spear Goblins Zappies Bowler
Zappies Prince
Spear Goblins Zappies Prince The Log Magic Archer
Zappies
Zappies Prince Bowler
Prince Bowler The Log
Prince Bowler Zappies
Zappies Bowler Magic Archer
Zappies Spear Goblins Prince Bowler The Log Magic Archer
Bowler Zappies The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log
Bowler The Log Miner Magic Archer
The Log Miner Magic Archer
Prince The Log
Bowler The Log Magic Archer
Spear Goblins Magic Archer
Bowler The Log Magic Archer
The Log Bowler Magic Archer
The Log Miner
Prince Bowler
Miner Prince Bowler The Log Magic Archer
Magic Archer
Bowler The Log Miner Magic Archer
Magic Archer
Prince The Log Magic Archer
Spear Goblins Bowler The Log Magic Archer
Magic Archer Bowler The Log
Prince Bowler The Log Magic Archer
Bowler The Log Miner Magic Archer
Prince Bowler The Log Magic Archer
Prince Bowler The Log
The Log
The Log Bowler Magic Archer
The Log Miner Bowler Magic Archer
Prince Bowler The Log Miner Magic Archer
Miner The Log Magic Archer
Magic Archer
Zappies
Bowler
The Log Miner Magic Archer
Zappies Magic Archer
Prince
Bowler The Log Magic Archer
Spear Goblins Zappies Prince Magic Archer
Zappies Magic Archer
The Log
Miner Prince Bowler Magic Archer
The Log Bowler Magic Archer
Prince
Zappies Bowler The Log Magic Archer
Zappies Magic Archer
Prince Bowler The Log Miner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076