Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

The Log Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Zappies Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Knight Zappies Cannon Cart Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Cannon Cart Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Cannon Cart Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Goblin Gang Cannon Cart
Giant Snowball
Skeletons Archers Goblin Gang Zappies
Zap
Skeletons Archers Goblin Gang Zappies Cannon Cart Goblin Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Knight Goblin Gang Zappies Cannon Cart
The Log
Skeletons Archers Goblin Gang Zappies Cannon Cart
Earthquake
Skeletons Archers Goblin Gang Zappies
Arrows
Skeletons Archers Goblin Gang Zappies
Royal Delivery
Skeletons Archers Knight Goblin Gang Zappies Cannon Cart
Fireball
Archers Goblin Gang Zappies Cannon Cart
Poison
Archers Goblin Gang Zappies
Lightning
Knight Cannon Cart
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Archers Knight Goblin Gang Zappies Cannon Cart Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Archers Knight

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Knight Goblin Giant
Knight
Archers Goblin Gang Zappies Cannon Cart The Log
Goblin Gang
Knight Cannon Cart Goblin Giant
Zappies
Knight Cannon Cart Goblin Giant
Cannon Cart
The Log Knight Goblin Gang Zappies
Goblin Giant
Archers Goblin Gang Zappies The Log
The Log
Cannon Cart Knight Goblin Giant

Synergie w obronie 2 18

Skeletons
Archers Knight Zappies Cannon Cart The Log
Archers
Knight Skeletons Goblin Gang Cannon Cart Goblin Giant The Log
Knight
Archers Goblin Gang Skeletons Zappies Cannon Cart The Log
Goblin Gang
Knight Archers Zappies Cannon Cart The Log
Zappies
Skeletons Knight Goblin Gang Cannon Cart The Log
Cannon Cart
Skeletons Archers Knight Goblin Gang Zappies
Goblin Giant
Archers The Log
The Log
Skeletons Archers Knight Goblin Gang Zappies Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Knight Zappies Goblin Giant The Log
Skeletons Knight Goblin Gang Zappies Cannon Cart The Log
Goblin Gang Skeletons Archers Knight Zappies Cannon Cart
Skeletons Knight Goblin Gang Zappies Cannon Cart
The Log
Goblin Gang The Log Skeletons Archers Zappies Cannon Cart
Archers Goblin Gang Zappies
Cannon Cart Goblin Giant The Log
Zappies Skeletons Goblin Gang
Knight Goblin Gang Skeletons Archers Zappies Cannon Cart
Archers Goblin Gang Skeletons Knight Zappies Cannon Cart Goblin Giant The Log
Archers Goblin Gang Zappies
Skeletons Knight Goblin Gang Zappies Cannon Cart The Log
Goblin Gang Zappies Cannon Cart The Log
Knight Goblin Gang Zappies Cannon Cart
Goblin Gang Zappies The Log
Skeletons Knight Goblin Gang Zappies Cannon Cart
Archers Knight Goblin Gang Zappies Cannon Cart The Log
The Log Archers Knight Zappies Cannon Cart
Zappies Cannon Cart
Goblin Gang Archers Knight Zappies Cannon Cart Goblin Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Skeletons Archers Zappies Cannon Cart
Archers Knight Goblin Gang Cannon Cart The Log
Goblin Gang Zappies Skeletons Knight Cannon Cart Goblin Giant The Log
Goblin Gang Knight Zappies Cannon Cart Goblin Giant The Log
Skeletons Knight Goblin Gang Zappies Cannon Cart Goblin Giant
Skeletons Archers Goblin Gang Zappies Goblin Giant
Goblin Gang Skeletons Archers Knight Zappies Cannon Cart Goblin Giant
Knight Zappies Cannon Cart Goblin Giant
Skeletons Knight Zappies Cannon Cart The Log
Skeletons Goblin Gang Zappies Goblin Giant
Knight Zappies Cannon Cart
Goblin Giant The Log
Cannon Cart Skeletons Knight Goblin Gang Zappies Goblin Giant
Archers Zappies Cannon Cart
Goblin Gang Zappies Skeletons Archers Knight Cannon Cart Goblin Giant The Log
Archers Zappies Cannon Cart The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
The Log
Cannon Cart Goblin Giant The Log
Cannon Cart Knight The Log
The Log
Goblin Giant
Archers The Log
The Log
The Log
Goblin Gang
Knight Cannon Cart The Log
Archers
Knight Cannon Cart The Log
Cannon Cart
Cannon Cart The Log
Cannon Cart The Log
Cannon Cart The Log
Archers The Log
The Log
The Log
The Log
Cannon Cart The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
Archers
Zappies
The Log
Zappies
The Log
Archers Goblin Gang Zappies Cannon Cart
Archers Zappies
The Log
Knight Goblin Gang Cannon Cart
The Log
Cannon Cart
Goblin Gang Zappies The Log
Zappies
Cannon Cart Goblin Giant The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076