Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Tombstone Cannon Cart Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Wall Breakers Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Cannon Cart
Giant Snowball
Tombstone Wall Breakers
Zap
Tombstone Wall Breakers Cannon Cart
Barbarian Barrel
Rascals Tombstone Wall Breakers Cannon Cart Electro Wizard
The Log
Rascals Tombstone Wall Breakers Cannon Cart
Earthquake
Tombstone
Arrows
Rascals Tombstone Wall Breakers
Royal Delivery
Rascals Wall Breakers Cannon Cart Electro Wizard
Fireball
Rascals Tombstone Wall Breakers Cannon Cart Electro Wizard
Poison
Rascals Tombstone Electro Wizard
Lightning
Tombstone Cannon Cart Electro Wizard
Rocket
Rascals Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Freeze The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Wall Breakers The Log Tombstone Freeze Electro Wizard Rascals Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Wall Breakers The Log Tombstone

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Cannon Cart Electro Wizard Wall Breakers Freeze The Log
Rascals
Wall Breakers Cannon Cart Electro Wizard
Tombstone
Wall Breakers
Zap Rascals The Log Electro Wizard
Freeze
Zap
Cannon Cart
Zap The Log Rascals Electro Wizard
The Log
Cannon Cart Zap Wall Breakers
Electro Wizard
Zap Rascals Wall Breakers Cannon Cart

Synergie w obronie 1 11

Zap
Electro Wizard Rascals Tombstone Cannon Cart The Log
Rascals
Zap Cannon Cart The Log
Tombstone
Zap Cannon Cart Electro Wizard
Wall Breakers
Freeze
Electro Wizard
Cannon Cart
Zap Rascals Tombstone Electro Wizard
The Log
Zap Rascals Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Tombstone Freeze Cannon Cart The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Zap Tombstone The Log Electro Wizard
Zap Rascals Tombstone Cannon Cart The Log Electro Wizard
Rascals Tombstone Freeze Cannon Cart Electro Wizard
Rascals Tombstone Cannon Cart Electro Wizard
Tombstone The Log
Freeze The Log Zap Rascals Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard Zap Rascals Tombstone Freeze
Zap Rascals Cannon Cart The Log Electro Wizard
Rascals Tombstone
Rascals Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard Zap Rascals Tombstone Freeze Cannon Cart The Log
Zap Rascals Electro Wizard
Tombstone Zap Rascals Freeze Cannon Cart The Log Electro Wizard
Zap Rascals Tombstone Freeze Cannon Cart The Log Electro Wizard
Rascals Tombstone Cannon Cart Electro Wizard
Zap Rascals Freeze The Log Electro Wizard
Rascals Tombstone Cannon Cart Electro Wizard
Tombstone Zap Rascals Cannon Cart The Log Electro Wizard
Zap Freeze The Log Rascals Tombstone Cannon Cart Electro Wizard
Cannon Cart Electro Wizard
Rascals Cannon Cart The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Zap Tombstone Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard Zap Cannon Cart The Log
Tombstone Zap Rascals Cannon Cart The Log Electro Wizard
Zap Rascals Cannon Cart The Log Electro Wizard
Rascals Tombstone Cannon Cart
Zap Rascals Freeze Electro Wizard
Rascals Tombstone Cannon Cart Electro Wizard
Rascals Cannon Cart
Zap Freeze Electro Wizard Tombstone Cannon Cart The Log
Tombstone
Rascals Tombstone Cannon Cart
Zap The Log Electro Wizard
Rascals Cannon Cart Tombstone
Rascals Cannon Cart
Rascals Tombstone Electro Wizard Zap Freeze Cannon Cart The Log
Zap Rascals Freeze Cannon Cart The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Freeze The Log
Zap The Log Electro Wizard
Cannon Cart The Log
Cannon Cart Rascals Freeze The Log
Zap The Log
Zap Freeze
The Log
The Log Zap Freeze
The Log Zap
Electro Wizard
Zap Cannon Cart The Log Electro Wizard
Zap
Cannon Cart The Log
Freeze Cannon Cart
Zap Cannon Cart The Log
Zap Cannon Cart The Log
Cannon Cart The Log
Freeze
Zap The Log Electro Wizard
Zap The Log
The Log
The Log
Zap Cannon Cart The Log
Zap Freeze The Log
The Log Zap Electro Wizard
Zap The Log
Zap The Log
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Freeze
Zap The Log
Zap Freeze Electro Wizard
The Log
Zap Electro Wizard Tombstone Freeze Cannon Cart
Zap Electro Wizard
Freeze
The Log
Rascals Cannon Cart Electro Wizard
The Log Zap
Zap
Cannon Cart
Zap Rascals Freeze The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Freeze Cannon Cart The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076