Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Electro Wizard Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Night Witch
Giant Snowball
Mega Minion Miner Night Witch
Zap
Night Witch
Barbarian Barrel
Electro Wizard Night Witch
The Log
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Mega Minion Miner Electro Wizard Night Witch
Fireball
Mega Minion Electro Wizard Night Witch
Poison
Mega Minion Electro Wizard Night Witch
Lightning
Mega Minion Electro Wizard Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Miner Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Mega Minion Miner Fireball Electro Wizard Night Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Mega Minion Miner

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Miner Electro Wizard The Log Night Witch Mega Knight
Mega Minion
Zap Fireball Miner Mega Knight
Fireball
Zap Mega Minion The Log Miner Electro Wizard Mega Knight
The Log
Zap Fireball Miner Mega Knight
Miner
Zap Mega Minion Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Fireball Miner Mega Knight
Night Witch
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Mega Minion Fireball The Log Miner Electro Wizard Night Witch

Synergie w obronie 5 19

Zap
Mega Minion Fireball Electro Wizard Mega Knight The Log Miner Night Witch
Mega Minion
Zap The Log Miner Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Fireball
Zap The Log Miner Electro Wizard Mega Knight
The Log
Fireball Zap Mega Minion Miner Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Miner
Zap Mega Minion Fireball The Log Mega Knight
Electro Wizard
Zap Mega Minion Fireball The Log Night Witch Mega Knight
Night Witch
Zap Mega Minion The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Mega Minion Fireball The Log Miner Electro Wizard Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball The Log Electro Wizard
Zap Mega Minion The Log Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Mega Knight Mega Minion Electro Wizard Night Witch
Night Witch Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Zap Mega Minion Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Mega Minion Electro Wizard Zap Fireball Night Witch
Zap Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Night Witch
Miner Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Electro Wizard Zap Mega Minion Fireball The Log Night Witch Mega Knight
Mega Minion Zap Fireball Electro Wizard Night Witch
Night Witch Mega Knight Zap Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Mega Knight Zap Mega Minion The Log Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Fireball Electro Wizard Night Witch
Fireball Mega Knight Zap Mega Minion The Log Electro Wizard Night Witch
Zap The Log Mega Minion Fireball Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Mega Minion The Log Miner Mega Knight
Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
Mega Knight Zap Fireball The Log Electro Wizard Night Witch
Night Witch Mega Knight
Fireball Zap Electro Wizard
Mega Minion Fireball Electro Wizard Night Witch
Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Mega Minion Fireball The Log
Mega Minion
Mega Knight Mega Minion
Mega Knight Zap Fireball The Log Electro Wizard
Mega Knight Fireball Night Witch
Fireball Mega Knight
Electro Wizard Zap Mega Minion Fireball The Log Night Witch
Mega Knight Zap Mega Minion Fireball The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Zap The Log Miner Electro Wizard
Fireball The Log Miner
Fireball The Log
Fireball Zap The Log Mega Knight
Fireball Zap Mega Minion
The Log
Fireball The Log Zap
Fireball The Log Miner Zap
Fireball Electro Wizard Night Witch
Miner Zap Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball The Log Miner
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Night Witch
Zap Mega Minion Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball The Log Miner Mega Knight
Fireball The Log Night Witch Mega Knight
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball Mega Knight
Mega Minion
Fireball The Log Miner Zap Electro Wizard
Fireball Zap The Log Miner Mega Knight
Fireball Miner Zap The Log
Zap Fireball Electro Wizard Night Witch
Zap Electro Wizard Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball Night Witch
Zap Fireball The Log Miner Night Witch Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball The Log
Zap Electro Wizard Fireball Night Witch
Fireball Zap Mega Minion Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Miner Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
The Log Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Minion Mega Knight
Zap Fireball The Log Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball The Log Miner Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076