Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Inferno Tower Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Knight Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Fireball
Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Poison
Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer Sparky
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Rocket
Inferno Tower Inferno Dragon Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Inferno Tower Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Sparky Knight Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Knight
Zap Electro Wizard Magic Archer Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Zap Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower
Electro Wizard
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Magic Archer Sparky
Inferno Dragon
Magic Archer
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Knight Electro Wizard

Synergie w obronie 7 10

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Inferno Tower Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Knight
Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Knight Magic Archer
Inferno Tower
Knight Electro Wizard Zap
Electro Wizard
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Zap Electro Wizard
Magic Archer
Knight Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Sparky
Zap Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer Sparky
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon Sparky Zap Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Sparky Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon Sparky Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon Zap Magic Archer
Zap Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer Sparky
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon Sparky
Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Knight Magic Archer
Inferno Tower Inferno Dragon Zap Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Sparky Zap Knight Electro Wizard
Sparky Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon Sparky Knight Electro Wizard
Inferno Tower Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Sparky Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Zap Knight Electro Wizard Magic Archer
Zap Knight Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Sparky Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Zap Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Inferno Tower Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Zap Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Inferno Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight Inferno Dragon Sparky
Zap Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Inferno Tower Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Sparky
Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Inferno Tower Sparky
Magic Archer Sparky
Inferno Tower Electro Wizard Sparky Zap Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Sparky
Zap Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer Sparky
Knight Sparky
Zap Magic Archer Sparky
Zap Magic Archer
Magic Archer Sparky
Zap Magic Archer
Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Zap Knight Electro Wizard Magic Archer Sparky
Zap Magic Archer
Knight Magic Archer Sparky
Magic Archer
Zap Magic Archer Sparky
Zap Magic Archer Sparky
Magic Archer Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Sparky
Zap Magic Archer
Magic Archer Sparky
Sparky
Zap
Zap Magic Archer Sparky
Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Magic Archer Sparky
Zap Magic Archer Sparky
Zap Magic Archer Sparky
Zap Electro Wizard Magic Archer Sparky
Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Magic Archer Sparky
Zap Electro Wizard Magic Archer Sparky
Sparky
Magic Archer Sparky
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Sparky
Zap Magic Archer
Zap Sparky
Sparky
Zap Electro Wizard Magic Archer Sparky
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076