Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Electro Wizard Baby Dragon Dark Prince
Elite Barbarians
Zap Wizard
Wizard
Elite Barbarians Dark Prince
Goblin Barrel
Dark Prince Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Zap Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Goblin Barrel Zap Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Baby Dragon Dark Prince

Synergie w obronie 2 11

Zap
Electro Wizard Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Elite Barbarians
Dark Prince Zap Wizard
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Wizard Electro Wizard
Baby Dragon
Zap Dark Prince
Dark Prince
Elite Barbarians Zap Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Wizard Skeleton Army Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Zap Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Wizard Baby Dragon
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Zap Wizard Baby Dragon Dark Prince
Zap Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Wizard Dark Prince Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Zap Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Wizard Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Zap Wizard Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Dark Prince Elite Barbarians Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Elite Barbarians Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Wizard Zap Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Zap Electro Wizard Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Skeleton Army
Elite Barbarians Dark Prince
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Wizard
Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Zap Baby Dragon Dark Prince
Zap Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Dark Prince
Wizard Zap Baby Dragon Dark Prince
Wizard Zap Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Wizard Dark Prince Electro Wizard
Zap Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Elite Barbarians Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Zap Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard
Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Dark Prince
Zap Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Elite Barbarians Zap Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard
Zap Electro Wizard
Wizard
Zap Electro Wizard Skeleton Army Dark Prince
Zap Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Wizard Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Zap Wizard Baby Dragon
Zap
Elite Barbarians Dark Prince
Zap Elite Barbarians Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076