Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Prince Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elite Barbarians Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Skeleton Army Lumberjack
Zap
Royal Giant Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Lumberjack
The Log
Royal Giant Elite Barbarians Skeleton Army Prince Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Prince Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Lumberjack
Poison
Wizard Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Wizard Prince Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Skeleton Army Lumberjack Wizard Prince Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Zap Skeleton Army Lumberjack

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Mirror Prince Royal Giant Lumberjack
Royal Giant
Zap Elite Barbarians Wizard Mirror Lumberjack
Elite Barbarians
Zap Royal Giant Wizard Lumberjack
Wizard
Royal Giant Elite Barbarians Prince Lumberjack
Mirror
Zap Royal Giant Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army
Mirror
Prince
Zap Wizard Lumberjack
Lumberjack
Zap Royal Giant Elite Barbarians Wizard Mirror Prince

Synergie w obronie 2 11

Zap
Mirror Elite Barbarians Skeleton Army Prince Lumberjack
Royal Giant
Elite Barbarians
Zap Wizard
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Lumberjack
Mirror
Zap Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army
Mirror Zap Wizard Prince Lumberjack
Prince
Zap Wizard Skeleton Army
Lumberjack
Zap Wizard Mirror Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack Zap Prince
Skeleton Army Prince Lumberjack Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Lumberjack
Skeleton Army Zap Lumberjack
Zap Wizard
Zap
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Lumberjack
Skeleton Army Zap Wizard Lumberjack
Zap Wizard
Skeleton Army Prince Lumberjack Zap Elite Barbarians Wizard
Wizard Skeleton Army Zap Prince Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Lumberjack
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Prince Lumberjack
Wizard Elite Barbarians Skeleton Army Prince Lumberjack
Zap Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Prince Lumberjack
Zap Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Prince Lumberjack
Wizard Skeleton Army Elite Barbarians Prince Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Zap Elite Barbarians Prince
Zap Elite Barbarians Wizard Prince Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Zap Elite Barbarians Prince
Skeleton Army Prince Lumberjack Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Lumberjack
Wizard Zap
Skeleton Army Prince Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Lumberjack
Zap Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Elite Barbarians Prince Lumberjack
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Wizard Lumberjack
Wizard Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Prince Lumberjack
Zap Elite Barbarians Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Prince
Wizard Zap
Wizard Zap
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Elite Barbarians Prince Lumberjack
Zap Wizard Prince
Zap Wizard
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Prince
Zap Wizard
Wizard
Zap Wizard Prince
Zap Wizard
Prince
Wizard
Prince
Zap
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard Prince
Zap
Elite Barbarians Zap Wizard
Zap Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard
Zap
Prince
Wizard
Zap Skeleton Army Prince
Zap Wizard
Wizard Prince Lumberjack
Zap Wizard
Zap
Elite Barbarians Prince
Zap Elite Barbarians
Zap
Zap Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076