Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Bandit
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch Bandit
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Witch Bandit
The Log
Elite Barbarians Witch Bandit
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Witch P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Elite Barbarians Wizard Witch Bandit
Poison
Wizard Witch
Lightning
Elite Barbarians Wizard Witch Bandit
Rocket
Elite Barbarians Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap The Log Bandit Wizard Witch Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Zap The Log Bandit

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Mirror P.E.K.K.A Witch The Log Bandit
Elite Barbarians
Zap Wizard The Log Bandit
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Bandit
Mirror
Zap The Log
Witch
Zap P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Zap Wizard Witch The Log
The Log
Mirror Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Zap Elite Barbarians Wizard Witch The Log

Synergie w obronie 2 14

Zap
Mirror Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A The Log Bandit
Elite Barbarians
Zap Wizard The Log
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log Bandit
Mirror
Zap The Log
Witch
Zap The Log Bandit
P.E.K.K.A
The Log Zap Wizard
The Log
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Wizard Mirror Witch Bandit
Bandit
Zap Wizard Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Zap Witch The Log Bandit
Witch P.E.K.K.A Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Bandit
Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log
The Log Zap Bandit
Zap Wizard Witch
Zap P.E.K.K.A The Log Bandit
Witch P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Bandit
Witch Zap Wizard The Log Bandit
Zap Wizard Witch
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Wizard Witch The Log Bandit
Wizard Zap Witch P.E.K.K.A The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Bandit
Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log Bandit
Wizard Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Wizard Witch The Log Bandit
Zap Wizard Witch The Log Bandit
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Wizard Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Bandit
Bandit Zap Elite Barbarians Wizard The Log
P.E.K.K.A Bandit Zap Elite Barbarians Witch The Log
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians The Log Bandit
P.E.K.K.A Elite Barbarians Witch Bandit
Wizard Zap Witch
P.E.K.K.A Elite Barbarians Witch Bandit
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Zap P.E.K.K.A Elite Barbarians Witch The Log Bandit
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians Witch
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Wizard Witch Bandit
Wizard Witch
Elite Barbarians Witch Zap P.E.K.K.A The Log
Zap Elite Barbarians Wizard Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Bandit
Zap The Log Bandit
The Log Bandit
The Log
Wizard Zap The Log
Wizard Zap Witch
Wizard Witch The Log
The Log Zap Wizard
The Log Zap Wizard Bandit
Elite Barbarians
Zap Wizard The Log Bandit
Zap Wizard
Elite Barbarians The Log Bandit
Bandit
Zap Elite Barbarians The Log
Zap Wizard Witch The Log Bandit
Wizard The Log Bandit
Zap Wizard The Log Bandit
Zap Wizard Witch The Log
The Log
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Wizard Witch
Witch
The Log Zap Wizard Witch Bandit
Zap Wizard Witch The Log Bandit
Zap The Log Bandit
Elite Barbarians Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch
Elite Barbarians
Zap Wizard The Log Bandit
Zap
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Zap Witch Bandit
Zap Wizard Witch
The Log
Wizard
The Log Zap Wizard
Zap
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Witch The Log
Zap Witch
Zap Witch The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076