Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Princess Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Graveyard
Giant Snowball
Witch Princess Graveyard
Zap
Witch Princess Graveyard
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Princess Graveyard
The Log
Elite Barbarians Witch Princess Graveyard
Earthquake
Witch Graveyard
Arrows
Witch Princess Graveyard
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A Princess Graveyard
Fireball
Elite Barbarians Wizard Witch Princess
Poison
Wizard Witch Princess Graveyard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Princess Valkyrie Wizard Witch Graveyard Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Princess Valkyrie Wizard

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians P.E.K.K.A Graveyard Valkyrie Witch Princess
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Wizard Graveyard
Valkyrie
Elite Barbarians Graveyard Zap Wizard Witch P.E.K.K.A
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A
Witch
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Graveyard
P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Wizard Witch Princess Graveyard
Princess
Zap P.E.K.K.A
Graveyard
Zap Valkyrie Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 12

Zap
Elite Barbarians Valkyrie Witch P.E.K.K.A Princess
Elite Barbarians
Valkyrie Zap Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Wizard Witch P.E.K.K.A Princess
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A
Witch
Zap Valkyrie
P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Wizard Princess
Princess
Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Zap Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A Princess
Zap Valkyrie
Zap Wizard Witch Princess
Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Elite Barbarians Princess
Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Witch Zap Wizard Princess
Zap Wizard Witch Princess
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Zap Witch P.E.K.K.A Princess
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A
Wizard Elite Barbarians Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch
Zap Valkyrie Wizard Witch Princess
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Witch
Wizard Zap Witch Princess
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Witch Princess
Elite Barbarians Witch Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Zap Elite Barbarians Wizard Witch P.E.K.K.A Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie
Zap Princess
Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie
Wizard Zap Witch Princess
Wizard Witch Princess
Zap Wizard Princess
Zap Wizard
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Wizard Princess
Zap Wizard Princess
Elite Barbarians Princess
Princess
Princess Zap Elite Barbarians
Zap Wizard Witch Princess
Wizard Princess
Zap Wizard Princess
Zap Valkyrie Wizard Witch Princess
Wizard Princess
Zap
Zap Valkyrie Wizard Witch Princess
Witch
Zap Wizard Witch Princess
Zap Wizard Witch Princess
Zap
Elite Barbarians Zap Wizard Witch Princess
Zap Wizard Witch
Elite Barbarians
Zap Wizard
Zap Princess
P.E.K.K.A
Wizard Princess
Zap Witch Princess
Zap Wizard Witch Princess
Valkyrie Wizard Princess
Zap Wizard Princess
Zap
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Witch Princess
Zap Witch Princess
Zap Witch Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076