Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Electro Wizard Magic Archer
The Log
Elite Barbarians
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Wizard Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Electro Wizard Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Wizard Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Wizard Electro Wizard Magic Archer
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Zap Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Magic Archer
Zap Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Elite Barbarians Wizard Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 3 16

Zap
Electro Wizard Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer
Elite Barbarians
Valkyrie Zap Wizard Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Wizard Electro Wizard Magic Archer
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Mega Knight
Magic Archer
Zap Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Elite Barbarians Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Inferno Dragon Zap Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Zap Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Zap Wizard Magic Archer
Zap Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Zap Wizard Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Zap Wizard Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight Zap Elite Barbarians Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Zap Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Zap Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Zap Elite Barbarians Valkyrie Wizard Electro Wizard Magic Archer
Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Zap Elite Barbarians Valkyrie Wizard Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Zap Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Zap Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Zap Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Zap Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Zap Elite Barbarians Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie
Zap Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Wizard Zap Magic Archer
Wizard Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Zap Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Magic Archer
Magic Archer
Zap Elite Barbarians Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Magic Archer Wizard Mega Knight
Zap Wizard Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Zap Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Wizard Electro Wizard Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Elite Barbarians Zap Wizard Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard Magic Archer Mega Knight
Zap Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Wizard Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Wizard Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Zap Wizard Magic Archer
Zap
Elite Barbarians Mega Knight
Zap Elite Barbarians Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076