Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Three Musketeers Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Three Musketeers P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Three Musketeers
Giant Snowball
Three Musketeers
Zap
Three Musketeers
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Three Musketeers Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Three Musketeers
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Three Musketeers P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Wizard Three Musketeers Electro Wizard
Poison
Wizard Three Musketeers Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Three Musketeers Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Three Musketeers Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Valkyrie Electro Wizard Wizard Elite Barbarians Lightning P.E.K.K.A Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Zap Valkyrie Electro Wizard Wizard

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie Three Musketeers
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Wizard Three Musketeers
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Wizard Three Musketeers P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A
Three Musketeers
Zap Elite Barbarians Valkyrie
Lightning
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Valkyrie Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w obronie 2 11

Zap
Electro Wizard Elite Barbarians Valkyrie Three Musketeers P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Valkyrie Zap Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Three Musketeers
Zap
Lightning
P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Zap Valkyrie Three Musketeers Electro Wizard
Three Musketeers P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Lightning Electro Wizard
Elite Barbarians Three Musketeers P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Lightning Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Electro Wizard
Three Musketeers Lightning Electro Wizard Zap Wizard
Lightning Zap Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Three Musketeers P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Zap Wizard
Three Musketeers Zap Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Valkyrie Wizard Three Musketeers Lightning Electro Wizard
Valkyrie Wizard Three Musketeers Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Three Musketeers Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Three Musketeers Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Three Musketeers Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Valkyrie Wizard Three Musketeers Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Three Musketeers Electro Wizard
Valkyrie Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Elite Barbarians Valkyrie Wizard Lightning
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Valkyrie Lightning Electro Wizard
Valkyrie Lightning P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Three Musketeers
Wizard Zap Three Musketeers Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie
Zap Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Elite Barbarians Valkyrie
P.E.K.K.A Three Musketeers
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie
Lightning P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Lightning P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Three Musketeers
Wizard Valkyrie Three Musketeers
Elite Barbarians Electro Wizard Zap Valkyrie Three Musketeers Lightning P.E.K.K.A
Valkyrie Zap Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Valkyrie
Zap Electro Wizard
Lightning
Lightning Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie
Wizard Zap
Wizard
Zap Wizard Lightning
Zap Wizard Lightning
Lightning Elite Barbarians Three Musketeers Electro Wizard
Lightning Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard
Lightning Zap Wizard
Lightning Elite Barbarians Three Musketeers
Lightning
Lightning Zap Elite Barbarians
Lightning Zap Wizard Three Musketeers
Lightning Wizard Three Musketeers
Lightning Three Musketeers
Lightning
Lightning Zap Wizard Three Musketeers Electro Wizard
Lightning Zap Valkyrie Wizard
Lightning
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Zap
Zap Valkyrie Wizard
Zap Wizard Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Wizard
Lightning Zap
Elite Barbarians Lightning Zap Wizard Electro Wizard
Zap Lightning Electro Wizard Wizard
Lightning Elite Barbarians
Lightning Zap Wizard
Zap Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard Lightning
Zap Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Wizard Three Musketeers Electro Wizard
Lightning Valkyrie Wizard Three Musketeers Electro Wizard
Zap Wizard Lightning
Lightning Zap
Elite Barbarians Three Musketeers P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Lightning Electro Wizard
Zap Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076