Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Wizard Balloon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Giant Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Giant Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Giant Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Balloon Inferno Dragon
Zap
Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wizard
The Log
Elite Barbarians
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Balloon Inferno Dragon
Fireball
Elite Barbarians Wizard Balloon Inferno Dragon
Poison
Wizard Balloon
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Balloon Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Freeze Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Valkyrie Freeze Inferno Dragon Giant Wizard Balloon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Valkyrie Freeze Inferno Dragon

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Giant Balloon Valkyrie Freeze
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Balloon Zap Giant Wizard
Giant
Zap Valkyrie Wizard Balloon
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Giant Balloon
Freeze
Balloon Zap
Balloon
Zap Valkyrie Freeze Giant Wizard
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 7

Zap
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Elite Barbarians
Valkyrie Zap Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Wizard Freeze
Giant
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Freeze
Freeze
Valkyrie Wizard
Balloon
Inferno Dragon
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon Zap Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Freeze Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie
Freeze Zap Valkyrie
Inferno Dragon Zap Wizard Freeze
Zap Valkyrie
Inferno Dragon Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Zap Wizard Freeze
Inferno Dragon Zap Wizard
Zap Elite Barbarians Valkyrie Wizard Freeze
Valkyrie Wizard Zap Freeze
Elite Barbarians Inferno Dragon
Zap Elite Barbarians Freeze Inferno Dragon
Wizard Elite Barbarians Valkyrie
Zap Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Zap Valkyrie Wizard Freeze Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Valkyrie Wizard Inferno Dragon
Zap Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Wizard Zap Freeze
Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Zap Freeze Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Valkyrie
Zap Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie
Elite Barbarians Zap Valkyrie Freeze Inferno Dragon
Valkyrie Zap Elite Barbarians Wizard Freeze Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Freeze
Zap
Valkyrie Freeze
Wizard Zap Valkyrie
Wizard Zap Freeze
Wizard
Zap Wizard Freeze
Zap Wizard
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Elite Barbarians
Freeze
Zap Elite Barbarians
Zap Wizard
Wizard
Freeze
Zap Wizard
Zap Valkyrie Wizard
Wizard
Zap
Zap Freeze Valkyrie Wizard
Inferno Dragon
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Elite Barbarians Zap Wizard
Zap Wizard Freeze
Elite Barbarians
Zap Wizard
Zap Freeze
Wizard
Zap Freeze
Zap Wizard
Freeze
Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Zap
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Freeze
Zap
Zap Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076