Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Flying Machine Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Musketeer Flying Machine Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Recruits Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Royal Recruits Flying Machine Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Royal Recruits Hog Rider
Giant Snowball
Royal Recruits Musketeer Flying Machine Hog Rider Baby Dragon
Zap
Flying Machine
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer
The Log
Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Recruits Flying Machine
Royal Delivery
Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer Flying Machine Hog Rider Baby Dragon
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Flying Machine Hog Rider Baby Dragon
Poison
Royal Recruits Musketeer Flying Machine
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Rocket Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Musketeer Flying Machine Hog Rider Baby Dragon Elite Barbarians Rocket Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Musketeer Flying Machine Hog Rider

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Hog Rider Royal Recruits Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Elite Barbarians
Zap Hog Rider
Royal Recruits
Zap Musketeer Flying Machine Hog Rider
Musketeer
Hog Rider Zap Royal Recruits Baby Dragon
Flying Machine
Zap Royal Recruits Hog Rider Baby Dragon
Hog Rider
Zap Musketeer Elite Barbarians Royal Recruits Flying Machine Rocket Baby Dragon
Rocket
Hog Rider
Baby Dragon
Zap Musketeer Flying Machine Hog Rider

Synergie w obronie 0 7

Zap
Elite Barbarians Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Elite Barbarians
Zap
Royal Recruits
Musketeer
Zap Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Zap Musketeer Baby Dragon
Hog Rider
Rocket
Baby Dragon
Zap Musketeer Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Royal Recruits Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Elite Barbarians Zap Royal Recruits Musketeer Flying Machine
Rocket Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer
Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer
Elite Barbarians Royal Recruits Rocket
Zap Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Musketeer Rocket Zap Flying Machine Baby Dragon
Rocket Zap Royal Recruits Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer
Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer
Zap Royal Recruits Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Musketeer Zap Flying Machine Baby Dragon
Royal Recruits Zap Elite Barbarians Musketeer Flying Machine Rocket
Rocket Zap Royal Recruits Baby Dragon
Elite Barbarians Royal Recruits
Rocket Zap Elite Barbarians Royal Recruits
Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer
Zap Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Zap Baby Dragon Royal Recruits Musketeer Flying Machine
Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Elite Barbarians Musketeer Flying Machine Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Zap Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Musketeer Flying Machine Rocket Baby Dragon
Royal Recruits Zap Elite Barbarians Musketeer Rocket
Royal Recruits Rocket Zap Elite Barbarians Musketeer
Royal Recruits Elite Barbarians Musketeer
Rocket Zap Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Royal Recruits Rocket Elite Barbarians Musketeer Flying Machine
Elite Barbarians Royal Recruits
Zap Royal Recruits Rocket Elite Barbarians Flying Machine Baby Dragon
Royal Recruits Musketeer
Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer Flying Machine
Royal Recruits Rocket Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Royal Recruits Rocket
Royal Recruits Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Elite Barbarians Royal Recruits Zap Musketeer Flying Machine Rocket Baby Dragon
Zap Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer Flying Machine Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Musketeer Flying Machine Rocket Baby Dragon
Zap Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Rocket Flying Machine Baby Dragon
Royal Recruits Musketeer Flying Machine Rocket
Rocket Zap Baby Dragon
Zap Musketeer Flying Machine Rocket Baby Dragon
Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine
Rocket Elite Barbarians Musketeer
Rocket Zap Royal Recruits Musketeer Flying Machine
Zap Musketeer Flying Machine Rocket Baby Dragon
Flying Machine Rocket Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon
Musketeer Flying Machine Rocket Baby Dragon
Zap Elite Barbarians Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Rocket Zap Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Royal Recruits Musketeer Flying Machine Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Zap Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Rocket Zap Flying Machine Baby Dragon
Rocket Musketeer Baby Dragon
Rocket
Rocket Musketeer
Rocket Zap Royal Recruits Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Zap Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Rocket Zap Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians Zap Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Zap Rocket Musketeer Flying Machine
Elite Barbarians
Zap Musketeer Rocket
Zap Rocket
Rocket
Zap Royal Recruits Musketeer Flying Machine Rocket
Rocket Zap Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Musketeer Flying Machine Rocket Baby Dragon
Zap Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Rocket Zap
Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer Flying Machine
Zap Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer Flying Machine Rocket Baby Dragon
Zap Musketeer Flying Machine Rocket
Zap Royal Recruits Musketeer Flying Machine Rocket Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076